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2008/10/31 經驗難得...基本上此刻的我,理論上是忙得不可開交,目前手上正夾在校訪撰寫及封面故事之間,待會還要幫手拍攝照片,不過...我實在太無聊,也沒法子動筆工作了...所以,先到來地圖寫一下日記啦...(汗) 前一陣子,我一直為校訪的事而煩惱,因為完全不懂怎麼去訪問,怎麼找一間學校來採訪,然後再去寫一個IT校園介紹,不要說去做了...單是想想已經感到頭痛,當時真的頭大了一圈...不過,昨天正式到朱敬文中學訪問的時候,才發現原本的緊張感覺一掃而空...雖然,自己一直沒有擔任過訪問,也沒有實際的採訪經驗,不過實際走進校園一刻,那些顧慮都消失了... 當時雖然還是有點緊張,不過因為事前的準備很充份,早已對學校的背景及相關器材與教學有一個概念,所以很快就抓得住話題,而且也見識到不少以往沒看過的東西...甚至,有點覺得原來讀書還是這麼有趣,怎麼以前沒有這些東西可以去踫?我還是重申一點...我只是覺得有趣,不代表我希望回到校園上課... 記得在訪問同學的時候,緊張感覺才開始出現...不過,因為我自己喜歡聊天的關係,所以很快就跟大家混熟起來,東拉西扯的,都問到很多想要知的範圍,而且後來也直接從龍校長的口中,了解辦學理念及科技的體會,稿件的大概內容都已經在1小時多的訪問中完成,臨走的時候更被人問及對設計軟件的建議,甚至有人邀請我去打機...哈哈...我不像大叔的啊!!! 校訪結束以後,倒是另一件真的讓我緊張的事情...因為也是要採訪,不過這次是訪問一個外國人,要用英文啊!!我離開學校太久了,英文的Oral水準已經退步太多,真的無法像以前能夠基本而流利的對答,更不用說要問問題...還好,PR方面代為翻譯總算勉強完成...不過,想到自己三文兩語,那種慘況...我覺得自己太失禮了...國語說不好,英文也很爛...唉...我是文字工作者啊...居然那麼差勁...實在要努力下苦功啦... 總括而言...我覺得選擇要到e-zone當記者,這份挑戰雖然有點冒險及衝動...但是,當面對截然不同的工作體驗,我認為這次的冒險,相當有價值...最低限度,地圖日記也是我其中一個重要的回憶片段,我希望在未來的日子,還有機會遇到更多難得的事情... PS:我想到台灣參加電腦展報導...也想到日本看Tokyo Game Show...更想到美國看看Intel IDF...但我要學習好外語... >< 2008/10/29 簡化複雜...經常性在思考,為什麼有些別人認為複雜的難題,在我而言會那麼簡單易辦?自己遇上的難題,其實大部份也不是困難,只是害怕拿不準才會覺得複雜...有時候,我會認為那是性格問題,多於智慧上的問題,某些情況則相反... 性格可以主導一個人,在處理事情上所作出的判斷,當性格急躁而不愛思考,一般都會選擇最簡單直接的方法,結果好壞一般會參半,因為選擇的時候沒有經過思考,當遇上好結果的時候,那是運氣大於實力;而當結果平平的時候,往往是之後才想到好的處理手法,當下次再遇上才能解決;最壞的還是亂衝亂撞,搞出個亂子來... 冷靜的人,也不是代表沒有問題...時間越長,變數越多,答案也就隨之增加...空間多了,疑心也更多...好的結果,是心思熟慮;普通結果,一般都是隨遇而安;最壞結果通常是過於多疑,壞了時間也壞了事情,甚至多做多錯...這些情況就是性格重於智慧... 至於另一種,我會覺得是智慧大於性格,智慧跟智力與知識無關...那是很個人,對於事物的理解性,甚至自身與世界的思考有關...擁有智慧的人,會明白事情的因果關係,明白自身位置與及力量限制,當清楚超越己限而無法突破規律,那麼會先為未來作出打算,並因然接受結果同時享受當中的變化與及苦樂...相反,缺乏智慧者往往在事情打轉,不僅被結果所主導,甚至未來與及自身都被扭曲,終究不能放下執著離開苦痛,永遠被問題所纏繞... 層次而言...普遍人會以性格主導,部份人會以智慧主導...不過,要是兩者相輔相承,效果才是最佳化... PS:這是寫給一個,會看到這篇文章的人... 2008/10/28 不談政治...個人對於政治不算熱衷,基本上只要跟自己無關的部份,我都不會主動了解...甚至,有時候跟自己有關,我都未必願意去踫,可能因為香港的所謂政治實在太無聊,什麼區議會立法會議員也好,在我而言也只是按章工作的「演員」,所以謂代大眾,其實有多少真的是巿民意願,也值得相確...當然,我更加懷疑,投票前夕的廣告宣傳與承諾,多少人會真正記得?甚至會花時間去解讀那些空談?在此我要說只是個人感受,並非針對獨立政黨或人士,如果不喜歡就請離開,不必跟我多作討論,因為我不打算回應... 近日新聞都在說幾位議員,在會議上的行為不檢點...假若,巿民真的希望自己的聲音能傳遞,那麼選出一個會被趕出議場,並且在別人尚未發言的情況下,就胡作非為的議員可以做到嗎?難道,連政治第一要點,妥協也搞不清?不要說什麼人民代表,社會喉舌...我個人只希望,一個有專業操守並且能以克制, 且有見地的代表為我去發言...要進行街頭抗爭,請在會議解散後才進行... 政黨們經常性的在話題兜圈,一直針對政府政制不合理或莽顧大眾利益,那麼為什麼大家不提出實際及可行的方案?這是我最不明白,也最搞不清楚的地方...假若認為別人的方法不好.那麼不就是提出比別人更好的方法,然後讓大家去取捨嗎?只是單純的反對與推翻,那麼我不用請你參加會議,隨便選一個街坊也可以作代表吧...反對有用嗎? 另外還有更無聊的...當施政報告表示需要審查老人金制度,我不太明白有什麼問題?當一個制度推行己久.難道就不會出現彊化?人口老化是舉目可及的問題,今天婆婆執紙皮只有數百元收入與生果金,假若新制度能為她帶來更多的福利有何不好?那個婆婆一家五口,家人照顧還有萬多元積蓄,為什麼還要給她額外的「獎金」?未來的老人問題,一個年青人要支持四個老人的支出,單純養育父母還不夠,還有隔壁的阿公與阿婆,現在不討論還待何時?我要白白多付一份錢嗎? 可以給我理據,為什麼我要「定額罰款」式敬老?錢是我的難道不能問句話嗎? 若果要問我施政報告怎樣,我會說沒有驚喜是最大驚喜,在這個兵荒馬亂之際,沒有任何改變是最好的狀態...今天有錢用來救大眾,他日海嘯湧至怎去擋?窮富懸殊的解決方案,除了讓所有人富起來,另一個做法就是所有人窮起來...大家相信香港倒下來的一刻,什麼富商主席全出資救巿?還是資產轉移即時避走外國?香港的穩定是中產支撐,今天不去為他們作授護,抵擋最後一道防線...那些有需要的窮富大眾還可以依靠誰? PS:這是我首次寫有關政治的題目... 2008/10/26 複雜關係...最近仍然密切留意某個人的日記,至今仍然不太理解她的生活,總覺那是相當複雜的關係,當外人也留意到的問題,自己卻處理不了...那麼,可能根本就是方向錯誤...鑽牛角尖的人,永遠不會發現自己原地踏步,更不會明白錯誤的原因...大大概能說的只有那麼多...反正,我根本就不理解你是怎樣的一個人,當然...慢慢也發覺,你根本不需要去理解,反正理解與否也沒差別...世界也是全相反方向... PS:自己對號入座吧...沒什麼東西想說 職業賭徒...最近因為Fable 2(*1)快將推出,而瘋狂迷戀於Fable 2 Pub Games(*2),初時沒有感覺到影響力那麼大,因為我自己不算是賭博狂熱者,但慢慢就發現原來賭起來的不錯...平常,我頂多只是買買六合彩,或者參加一些抽獎,考驗自己的運氣...不過,要是換作是賭錢...那麼,運氣只是其中一項要點,技術與及心理才是最重要的部份... 我自己在Pub Games最喜歡還是賭銀盤,在一個三角形的6格輪盤上,隨機的轉出指定圖案,然後再贏取金幣...那個玩法,可以說是純運氣的表現,不過如果將之拆解又會發現,賭術與及心理質素,是可以讓人致富或破產...關鍵只是在於懂不懂收手那一刻的時段... 第一次開角色來賭,當時對輪盤的心得不多.只是注額越高...那麼獎金比例也越高...我初期的做法,一般是以金額博金額,由於只要一個滿貫,已經足夠衝出相當可觀的金額,因此我都會選擇以最直接的方法,只要贏出足夠的金額,立即將上限不斷提升...那時候我最高由原本$5000,贏至$23,000...結果,短暫勝利就讓我衝昏了...我將原本只是$50賭額,一口氣提升至$500,那是賭盤的最大極限...然後,很快就立即出現破產...不過,因為可以借錢再賭上去,所以累積欠債就超越了原本的數目...最終要以$120,000賭債極限,要讓我把角色砍掉重練... 最近再練的新角,賭起來沒有那麼得心應手,不過改為放緩的方法,以每級遞增的方法去攀升...同時,因為會去觀察輪盤的運作數目,若果在拉鋸狀態則代表運氣不佳,只要和局或者虧損一半資金,立即退場...暫時還有少量可觀利潤,其他的錢都用到Fable 2買店舖作收入... PS:有什麼比用生命,去打首領賺得更快?賭徒就好了!!! XD 注: 1.Fable是XBox時代的一隻遊戲,擁有極高的自由度與彈性,玩家可選擇向善或向惡,從而改變世界及自己,你可以選擇當英雄殺掉魔王,也可以讓自己成為另一個魔王,讓世界被你所支配... 2.Fable 2 Pub Games是一部平迷你遊戲,當中贏取的金錢可以用於Fable 2之內。 2008/10/21 鳥の詩...最近因為在G-Zone附送的小書ACG Zone看到介紹Lia,因為看到說起了《鳥の詩》,所以再次勾起很多回憶...其實,此曲的原著遊戲《AIR》,我自己從來也沒接觸過,喜歡上此曲只是因為很多年前,朋友偶然轉貼了一段Flash動畫,結果從那一刻就愛上I’ve,並且極度喜歡《鳥の詩》一曲。對於不太懂得ACG文化的朋友,或許不知道《鳥の詩》在日本的地位,此曲的成名與及興起可說是一個傳奇,因為這曲自推出以後,人氣不曾下滑,而每個聽過的人都被此曲所感動,《鳥の詩》在當地的論壇甚至被喻為神曲,甚至取得第二國家的封號,可以想像其超越了一切的地位。 《鳥の詩》是來自電腦遊戲《AIR》,遊戲的製作公司為Key,故事是講述一段橫跨一千年的傳說。(以下部份是我根據Wiki的資料,重新編排而成。) 相傳日本有一位背部長有翅膀的女孩,她的名字叫神奈備命,不過由於被人視為不詳的象徵,因此被人軟禁著,後來她遇上了被派來保護她的柳也及女官裏葉,三人於是一起去尋找神奈的母親(八百比丘尼),可惜母女最終被人殺死,而神奈在空中被亂箭射殺後,並未因此而掉下,反而在空中飄浮著,並受到了詛咒,陷入了無限的輪迴。裏葉和柳也為了幫助神奈,決定要誕下的後來代替完成心願,而這件事也就成了1000年的翼人傳說。 《AIR》的主角國崎住人,是背負了1000年使命的人,為著尋找並解救「天空中的女孩」,他從母親身上學懂操作玩偶的能力,並以此維生,四處旅行。某天,他在一個海邊小鎮,認識了女主角神尾觀鈴,並且暫時寄住在她的家中,在與觀鈴的相處下,住人認為她可能是要尋找的女孩子,而故事也就從此開始。 遊戲最初推出的時候,其實為含有部份色情成份的十八禁遊戲,但後來因為人氣高企而推出了全年齡向版本,《AIR》的故事感人度相當高,自從2000年出品以後,雖然不斷有其他同類遊遊戲出現,但其獨特性與及人氣並未受到影響,遊戲中的樂曲更為人所稱道,後來更因為玩家的強烈要求,結果製作公司Key更推出了「AIR ORIGINAL SOUNDTRACK」,將遊戲中的音樂甚至未曾收錄的音樂,全部集結成為2張大碟,《鳥の詩》則在這傳奇下誕生。 《鳥之詩》的主唱者Lia,其清澈的聲線擁有Crystal Voice的美譽,她從小已開始學習芭蕾舞,並且於8歲時主演舞台劇,15歲遠渡美國踏上歌唱之路。《鳥の詩》一曲原本並非由Lia負責主唱,當時她只是替美國友人的錄音室,作為I’ve的高瀨矢一作為翻譯,不過由於預定的歌手無法錄音,結果最終由Lia親身上陣,最終再錄成此一神曲。 鳥の詩 Still Alive...'Still Alive' by Jonathan Coulton: This was a triumph. http://hk.youtube.com/watch?v=Y6ljFaKRTrI ---------------------------- 在這裏要跟各位分享一首歌曲,這是來自Valve近年稀見的創意佳作 - Portal,其字幕時播放的結尾曲...或許,我只是這麼說,很多朋友都不會明白歌曲為什麼值得介紹,始終作為一部挑戰,甚至顛覆物理構念的FPS遊戲作品,基本上絕少女生,或者部份非熱心機迷會去認識,因此我在此先簡單講解她的一點點背景... Portal本身並非一部獨立的遊戲系列,基本上她是衍生自Valve另一部科幻作品Half Life系列的外傳故事,原著中的Half Life,講述人類在尋找瞬間傳輸的時空門技術時,錯誤開啟了通往異世界的通道,結果講外星的異變生物不斷出現,並且瞬即將原本的黑色高地研究中心佔據, 當中一名科學家Freeman,憑著其努力將異生物擊倒,並將整個黑色高地毀滅,以阻止地球受到進一步的傷害,然而Dr. Freeman卻也被留在異空間內... Half Life系列在經過近數年光景,至近年才正式推出第二部故事,而故事已講述Dr. Wallace在黑色高地被佔領時,代替人類向外星種族投降,結果讓合成人統治了世界,Dr. Freeman在這時卻被神秘的Gman送回17號首都,讓其帶領人類向合成人進行反擊... 大家可能發覺,為什麼跟Portal沒有關係呢?這就是重點了...Protal的故事,是環繞一個名為Aperture Science的機構,這機構在Half Life的故事中並未正面提及,可是遊戲中合成人的裝備,還有戰鬥的工具都有其標誌,而且這公司更與Half Life 2後半段故事有著直接關係(Half Life 2為一個3部曲故事,目前只推出至第2部曲),更甚的就是Aperture Science是開發光學武器,微型時空槍的機構...因此,遊戲是基於一個像「不能說的秘密」般的神秘組織啦... 那麼,Portal有什麼特別?Portal最有趣就是她把物理破壞了...她把人類對於空間,速度與及距離的印象破壞了...Portal中有一柄小道具,小型的時空槍...時空槍可以創造出燈色及藍色的時空門,時空門像一個虫洞,兩端是互相交接,也就是一個是入口,那另一端就是出口了...只要懂得運用,那麼就能進行穿牆過壁,甚至走到人類無法超越的境地,簡單而言...就是看下面的連結,大家就明白什麼是時空門...(笑) http://hk.youtube.com/watch?v=TluRVBhmf8w 其實這首歌最有趣,是跟Portal的遊戲結局有關,Portal的故事主角,是一個名字叫Chell的女人,她醒來的時候發現自己被困在一個玻璃房,這時一台電腦跟她說,她被選擇測試項目的實驗人員,需要透過使用時空槍,進行一系列的實驗,以獲得報酬...而報酬就是「蛋糕」。 遊戲的初段,是一連串的教學,而電腦一直跟她對話,但大家永遠看不到其他實驗人員,而當任務至最後階段,大家會發現電腦在欺騙Chell,因為電腦要殺死她...而整個任務的尾聲,大家就是要用學懂的技術,逃出這個地方...結局部份,大家更將電腦毀掉了...最後被爆炸的氣流,從地底的實驗室帶到地面以上... 這首歌其實正是那台殺人電腦GLaDOS所唱出來,內容不僅在說著蛋糕的事,還有被人破壞很不快樂,而且更在強調自己仍然生存!!!歌曲輕鬆而有趣的在強調生存這個部份!!!當然,說到搞怪之處,還是遊戲的結尾,還有遊戲中的不少細節部份,如果玩家能夠留意的話,會發現遊戲背景的電腦,屏幕上顯示的文字,原來是「蛋糕」的製作方法,當中不僅有著成份,甚至連時間及步驟也有記錄,而GLaDOS的部份核心所說的話,也是在說怎樣製作「蛋糕」,配合爆機之後,畫面會換上「蛋糕」!!讓原本遊戲中「The Cake is Lie!!」的經典對白,變得更為有趣... 好啦...說了那麼多...為什麼我會貼呢?說來...其實沒什麼,只是我喜歡所以就貼了...就醬!!!哈哈哈!!! 2008/10/19 靈魂學說...這次想談一些較為玄妙的事情,不過大體也只是我個人的想法,並沒有任何實際的參考或者學術根據,而且也並非任何科學,只是有一點點的概念想分享...不知道大家對於靈魂這東西有什麼體會?自古中國社會也認為,人是有三魂七魄,所謂的靈魂就是元神所在,也就是人的真正本體,而不僅是精神上的層面,甚至也關乎到生命本質的意義所在,因此死亡就是靈魂離開軀體的過程,而超越了死亡後而殘剩的靈魂就是鬼... 這是普遍人會接受的說法,不過我自己認為萬事萬物,也是有一點像圓的結構,靈魂也不過是萬物中的一體,也就是一個部份,對於靈魂我是有多種的體會...其中,以下是我比較想談及的重點...相似但不同 偶然我們會在街上,踫到一些跟自己認識的人很相似,可能是氣質,可能是樣貌,也可能是聲線,氣味或者行為,從具體至形體,也就是我們在可解釋或不可解釋的情況下,會覺得這個陌生人跟我們的某位朋友,具備著相同而有差異的特微,可以說像是分支或者有著某種形式的覊伴...我們認為這是「相似但不同」的靈魂識別...人的靈魂從何而來?那又從何而去? 假若我沒到達死亡的一刻,我是無法證實...靈魂我相信是一個整體,但是他會有著不同的分支,而且會於不同的時代,產生不同的迴響效果...例如我所認識的朋友,今年只是16歲...那是我所認識的一個靈魂的其中一部份...那天我在街上,遇上的是另一個他...30歲...那同樣是我認識的靈魂, 其中一個部份...但那個靈魂,出生較另一個靈魂早,所以那是靈魂的一階段...再遇到的是60歲的他...那是比這兩個,更早的靈魂階段...他們可能在相同的時空,以不同的迴響共存著...也可能是,靈魂在逝去後,我們才遇上相似但不同的靈魂階段,那就是所謂的投胎轉世... PS:我遇上第三個,跟我很相似的人,雖然性別依然是不一樣,但大家的思想卻又一模一樣的...感覺就是某種連繫吧... PS:看完火影以後已經很累...結果沒時間去處理工作...明天要努力一點追回工作上的事了... 2008/10/18 緣份問題...緣份這個字實在很巧妙,這個詞語可以應用於人際關係之上,也可以應用於動物或植物,甚至死物(適用於店員跟你說有折扣的時間),如果以理性的角度而言,綠份實質上只是所謂的機率,用一個學術一點的分類,可以說是統計學的一個部份...任何事情,只要在特定機會下,重覆相遇就代表有緣份...舉一個例子:如果A在一個地方遇上B,然後大家在轉10個街口後,再一次遇上...然後,再10個街口後,第三次踫面...即使只是巧合,但按照文理而言,這就叫做緣份...那麼,為什麼要用緣份這個字?很簡單啦...沒有緣份,大家那會看到什麼「精裝愛情大悲劇」?「傷心欲絕主題曲」?「海枯石爛文藝片」?「口水鼻涕精裝書」?如果失去緣份這個元素,什麼作曲、填詞、作家、DJ、編劇、詩人都要失業!! 好...胡言亂語到此為止...這次想說一點有關緣份的事,只是引言的部份有點Hyper...如果有認真追看我日記的人,大概會記得我曾在很遙遠的時間,曾經在藍田的牡丹樓,跟朋友在逗一位服務員聊天,而且我更成功取得MSN...後來,我曾在不同的情況下,遇到了她...首先,是在APM剛好看到她與男朋友在拍拖...這個我在MSN跟她確認過,真的把她認出來了...第二次,是在一個Model比賽之上,因為我要幫人拍照,而事前為了調整相機的曝光與及反應,所以隨意的連拍數個Model作實際測試,結果後比賽後我在電腦上翻看相片時,居然被我發現其中一人正是她!!這個也是經過MSN確認,因為她的朋友參考化妝比賽,需要Model上陣代為Catwalk...第三次,則是近期因為幫朋友,查找有關校服的資料,結果在Google找尋我記憶中,牛頭角最出名的校服店舖-三德,結果被我看到她在替三德作為Model試身,這是我第一次看到一個女生,穿著這麼多套校服拍照,而這個人是我認識的...今次再一次於MSN跟她確認了... 好了...問題...這是機率巧合,還是緣份?請大家自行判斷... 2008/10/17 自由之子...我自已對於命題或類似的工作,一般都會感到頭痛,因為很多時候想說的東西太多,但要定題就注定只能精簡易記,結果總會讓我苦惱...已經忘記了,是近幾個月內還是什麼時間開始,我決定將每篇日記的題目,都要以四個字作為一組,除非是特別需要引用或者英文名字,其他情況下我都會按照此法則去定...當然,這是沒有什麼準則的,只是因為喜歡這樣做而做...沒什麼特別意思... 話說一下...原本這篇的名字,應該叫做自由意志,不過較早前曾用過了,所以又不想再用...因此倒不如拿其他東西來形容就好...當然,上次要說的是較負面的內容,今次就較為正面一點,其實所謂自由...這次不是形容別人,而是形容我自己...剛剛爭取到一些,自己希望去做的東西,因此感覺相當不錯,或許...現在說成功還是太早,不過好的開始是成功的一半嗎...高興是應該的... 要說啊...自從轉來了新公司以後,不安的感覺還是有一點點,始終我是有點慢熱的人,暫時還是有些不協調的感覺,不過我相信再耐一點就會消除,以前我經歷過這種日子,很快就會習慣了...真的很快...大概... 2008/10/15 Hello Moto…一直以來自己也對Moto的電話沒有興趣,不過她們的廣告卻每次讓人有耳目一新的感覺,近期Moto ZN5的廣告以非常精彩的相片,組合成一個完整的連貫動作廣告,然後再以一個全景相作總結,廣告富動感之餘又帶出手機的功能,所以真的吸引了我的眼球去留意…不過,最值得一提還是其廣告的配樂…因此我在網上稍為找尋了一段短時間(大概3分鐘吧…其實已算很長了…) 這支廣告的配樂,其實來自澳洲昆士蘭的樂隊Operator Please,根據我在Wiki上找到的資料,樂隊成立於2005年,當時由Amandah Wilkinson帶領參與學校的Battle of the Bands比賽,在贏得該比賽以後,5名成員就努力自資推出首張EP,On the Prowl,不過當時並未獲得好評;直至第二張EP,Cement Cement推出以後才開始成功,主要因為當地的年青人電台網絡 Triple J選擇了他們的首支主打歌曲Crash Tragic播放,而逐漸在群眾間引發熱潮。 至於Moto廣告中用上的是樂隊的Just a Sound Abuot Ping Pong,這首歌曾經打進澳洲商業電台的首30位置,同時其MV亦曾在多地的音樂節目登場,當中包括MTV,Channal V及ABC’s rage等等…現時Operator Please亦有在MySpace及YouTube上的頁面。 資料部份,我不翻譯太多了…英文太爛…剩下的時間,讓大家欣賞其MTV好了… 2008/10/14 糖分與我...已經忘記從什麼時候開始,愛上朱古力(我還是喜歡用朱古力多於巧克力)的味道...好像與生俱來的本能...我是非常喜歡甜吃,尤其以朱古力為主食,如果是純朱古力的話,基本上我可以一口氣吃一整箱吧...只要不用我付錢的話...家族中雖然有人患糖尿病,而我會遺傳到的機會也頗高,可是要我選擇在甜吃與及健康之間選擇...我還是無法忍口呢... 早一段時間,在舊公司經常吃到荔枝味的糖果,雖然自己小學時代不太喜歡,可是自從中學時偶然到大陸的荔枝園,吃過在樹上摘下來的荔枝後,就愛上那種甜味...而那種荔枝糖果,在味覺上跟真正的荔枝相當相似,雖然口感上因為是硬糖,所以不能跟軟糖相比,但感覺還是將荔枝放在口中一樣...近日已經在極速的消化下,將整包糖果消滅了...看來又要準備上倉... PS:今天才買了一句5條裝的Mars...又中毒了... XD 2008/10/12 翻山越嶺...幾天前,突然收到朋友的電話,相約到城門水塘行山...雖然,說是行山,但其實最終只 是沿著城門水塘的邊緣走走...其實,說到跑跑走走等,我真的沒有任何問題,然而要早上起床,這個真的很有難度啊...始終,我是習慣凌晨時份才睡的夜貓 子,現在要早上8:00起床...(我承認...我是懶床了15分鐘以上)總知感覺就不太良好啦... 還有...原定說是10:00在荃灣集合,結果人要到10:20才到齊,還好先到美心吃個早餐...不然我要餓扁了...當到達城門水塘,我才想起 已經有近10年沒到過...沒記錯,應該是中五畢業的旅行是到這邊吧...否則,就是中三時代的事,總知...超過10年以上就沒錯啦...當然,想起那 年的自己,還是有點好笑...最低限度,有同學背著一整套IS跟大家分享...至於那重量嗎...不太敢回答...哈哈哈... 在山上走走看看,其實真的很快樂...我是喜歡走路的人...假如,雙手跟雙腳其中一樣要廢掉,我選擇雙手好了,起碼我還可以用口講話和文字輸入, 但沒得給我四處走動,我就一定無法接受...這種覺悟,從我喜歡當記者後,已經相當清楚...一路上跟朋友聊了不少話題,當中包括一個我不想提起的人,不 過那種討厭感覺,已沒有之前那麼強烈...我自己也沒想過,曾經那麼喜歡她,但最後卻又可以做到那麼絕,將她的一切東西都掉下來...或許,越愛得深,就 越會去恨...現在我已經完全忘記,為什麼當時會那麼愛這個,朋友說我不應該愛的人... 整個行山過程,大概花了3-4小時吧...吃過東西就回家抱頭大睡...實在...早起才是我的天敵... PS:在地鐵上因為太累,連續超過2次站才回到觀塘 -3- PS2:這篇日記先在地圖日記發佈,再轉到Live Spaces... 2008/10/4 故事20…(學校以外的生活)近日心情一直處於矛盾狀態,有些事情想了很久,不過一直沒有確實的答案,後來雖然發現了事實,但是心中的感覺變得更加難過,或許是自己的方法實在做錯了,所以只能從中吸取教訓…有時候,一個人的力量真的很薄弱,當然我自己雖然不希望承認,但我還得面對自己內心的那一空缺部份,讓我自己的精神無法集中起來,可以的話真想將事情忘掉…對了,每天在思考的時間,有些事情好像已經抓住了,但又覺得有些地方是解不開,這種覺不知有多少朋友跟我一樣呢?可以的話請告訴我… 引言我就不再多說了,反正跟我想談的事情沒有關係,只是想抒發一下吧…這次換一點輕鬆的主題,慨然是要說學校以外的生活,那麼當然就是所謂的吃喝玩樂與及朋友吧…當然,作為一個學生,我的中學生活除了打電玩以外,補習也是其中一部份,但那個沉悶的部份,我等下次再說好了…假如要說我的打電玩的年資,其實可以追索至小學時代…最早接觸的,當然是學生秘寶,任天堂掌上帝國的重臣GameBoy!那時候,大概我還只是小三年紀,身邊沒有什麼朋友,但親友那邊的小孩都有遊戲機,當時部份家中較好境的,甚至有電視遊戲機,像是舊式一點的有紅白機,最好的就會有超任...基本上,那個只有8bit灰階組成的屏幕,已經讓不少學生瘋狂,尤其那接近無限量的遊戲供應,可交換遊戲盒帶的年代,還有多合一遊戲帶(老翻盒帶)的設計,伴隨著每個當時70及80s的人成長...我首部擁有的GameBoy,好像是在小四時候的事...實際時間已經忘記了,不過這東西除了帶給我娛樂以外,更為我帶來不少的朋友,這算是意外的收獲...尤其,我的電玩技術相當的精進,短時間可以達到破關或者記錄的情況,讓我得到不少的認同感...(反觀,好像現在的技術反而不及以前 XD) 大概在小六的時期,我就更擁有了超任...其實,那是因為長期在打GameBoy,眼睛的視力衰退較快,因此我媽後來就讓我換遊戲機玩,當然...那是否真實,又另作別論...不過,我總算體驗過,超任最盛行時代,抄磁碟的經歷...那時候,香港流動一種名為超任博士的主機,那是一種磁碟讀寫器,大型的機組以外置式的方法,接駁在超任的盒帶插槽上,然後以讀取磁碟ROM的方法,以提供老翻遊戲之用...記得當時抄一隻遊戲,價錢大也不算太貴...但如果自備碟碟的話,售價會便宜一點...當時最喜歡的,還是Rockman X系列...由於超任博士還可以用金手指的方式,去讓遊戲獲得無限隻數或能源,甚至將遊戲速度變慢或Load and Save大法,因此成為每位超任玩家必備的神兵,遊戲技術的退步可能也因此而來...(笑) 兒時的玩伴,以子援兄跟我的關係最好,我們從小學開始已是好友,中學時代自然更是一夥,當時最常就是到樂華邨,子援家中打機...每次要到樂華,我就要走一大段的路,爬樓梯差不多近數百級,時間好像每次也要十五分鐘,身子弱一點會氣喘的啊...不過,我就習慣這樣每星期過去,這習慣在中學時也沒有改變,只是次數較小學時代少了...而且,也開始從超任轉為N64及PS的時代,電腦也成為我們的另一項神兵利器...回想當時的日子,香港萬代還有高調在港宣傳N64,當中以瑪莉奧64作為主打作品,展示出首個全3D的空間與及概念,第一次在電視上看到,我才正式體驗到立體空間的震撼力!那感覺絕對不比iPhone的驚嘆為低...我擁有的那台N64,是我爸送給我的...記得那個時代,其實還有另一主機可以選擇...Sony的初代作品PlayStation,當時實在沒有意會,這部灰色的主機,日後居然會取代任天堂,成為統一家庭遊戲主機的大將,所以最終我還是選擇N64作為次世代的新主機...當然,雖然N64在這場主機大戰中落敗,可是單從薩爾達系列的出現,我已經覺得任天堂的這部主機沒有讓人失望,那種精密的遊戲結構與及自由度,在當時而言絕對是超越時代的象徵,甚至可以說是2000年以前的一個殿堂作品... PS本身我也有玩過,但主要是在我叔那邊玩的,當時因為老翻光碟的出現,讓這個PS王朝一發不可收拾,轉瞬間整個家庭遊戲機巿場變成PS的天下,以往的抄磁碟文代也轉變寫紙條,等光碟的日子...當時讓我最記憶深刻,還是Capcom BioHazard系列...以真人方式的OP片段,配合以高血腥及恐佈的立體概念,讓這個初試啼聲的作品,平地一聲雷...直轟每個遊戲迷的腦袋,及後推出的Bio Hazard 2,我正式承認PS系列的地位...因為那緊湊的劇情,還有細緻的場境,讓我至今仍覺得那是系列的代表作...不過,我正式玩透這個作品,其實並非在PS之上...反而,我是玩電腦版本... 說到電腦這東西,中一時代開始我已經接觸,第一個玩的遊戲就是星球大戰的絕對武士系列,那是跟隨PC Home所附送的DEMO版本,這本月刊(忘記了)在當時而言,有點像學生專利刊物,每期也有一些電腦知識介紹,令外會附送一只明星光碟,當中以最得令的Flash動畫配合,還有內含實用度高的免費軟件,讓我對其印象相當不錯...記得我喜歡楊千嬅,也是那個年代開始的...在遊戲歷史之上,N64的遊戲盒帶當時一直偏高,加上可以購買的地方實在不多,那時候淘大的Big Boy遊戲店是較有規模,口碑也較好的店,但要購買遊戲盒帶實在太貴了,所以電腦就開始成為我的主力目標,其中那些日本的H系列遊戲,自然是眾多學生最熱愛的產物...尤其在互聯網尚未盛行的年代...至於我的遊戲機歷史,也沒有因此而終結,只是變得較慢吧...那時候,每當考試以後或假日期間,我都特別喜歡相約好友聚會,PS跟N64同時集結,勉強可以享受最全面的遊戲對戰聚會,現在回想還是覺得相當痛快...這次就先說那麼多,剩下的還是留待下次再交代好了... 2008/10/3 憂鬱的藍...自己雖然是一個忌水的人,可是我卻相當喜歡望著海的感覺,浪花總有種讓人舒懷的感覺,記得在煩躁或不安的時間,我都會試試走去碼頭附近發呆,現在新公司的茶水間可以望著一片海...壯寬的景象,絕對是期待已久的環境...雖然,在這麼大型的辦公室內,至今還是有種不太習慣的不安感覺,不過日後的時間一定會更加美好...有時候,會覺得身處的境況很不真實...一切都會覺得虛幻得像氣泡一般,當稍有失誤就會破碎...可能是老一輩的想法,所以我總覺得實物看起來較有安全感覺,看來有錢我還是先買樓好了... 近期在機緣的情況下,得知一些事實的真相,可是卻要裝作什麼也不知道,當然對方是否清楚,那又另作別論...總知,那是一種矛盾的感覺,也難怪別人會認為,我是一個存在於矛盾價值下的人,事實的正反兩面我都同時擁有,而又互相對立與制衡...假如我想得到幸福,大概我需要將一些事情放下,就像掉到海裡的石頭一樣,雖然會有浪花...但沉掉以後,就不會再見...我不能讓事情擱置了我... 大概...我需要等待的,不是這個人吧... 離奇雜症...實在...怪病一蘿蘿...每個人都總有些奇怪病症,或許說是特徵會好聽一點吧...漸漸發覺,有些特別的症狀,是自己的異常特點... 1.人面偵測系統失靈...明顯,我對於記著樣貌跟名字的系統,有一定的問題...絕對無法正常運作... 2.扶手電梯神經病...一直認定將手放在扶手上,邊緣部份會有東西割手指的... 3.街上飆車症...步速正以幾何級數提升,步距與運走速度接近以前的3倍...(紅色有角狀態) PS:神奇事神奇病神奇人... -3- 2008/10/2 時光倒流...還是一個屬於老生常談的問題...假如可以時光倒流回到過去,那麼你會選擇什麼時間?這個問題其實沒有完整的答案,因為隨著我的年紀與及心態,答案一直都在改變,我永遠也沒法可以定下一個明顯的答案...而且,即使讓我回到過去,改變了的歷史和事實,我也會忘記了現實的結果,所以從理性或感性的角度而言,這個虛幻的問題實在沒法子可以解答... 當然,假若真的給我選擇,大概我還是選擇回到小學時代...這個答案大概在我中學時代,我已經開始認定...可能因為當時的我,對於所謂的童年不太懂得享受,孤獨與及被排斥的時間佔了多數,所以最希望去將過去改變...我也想試試,當一下眾人的焦點...當然,我亦可能會改變,當初升讀中學時的選擇,可能挑選一家較好的學校,我的學業不會那麼快就結束...(雖然,我不認為自己的性格,會因為換一個環境而改變...) 不過...如果打從心底去想...我還是不希望改變歷史...因為,我遇上了自己認為最重要的人,至少暫時而言我還很愛這個人...歷史的改變,我就可能走不上這條路,也或許不會遇上了...因此,時光倒流以後,或許我還是會選擇相同的路...但我一定會選擇另一個結果,因為後悔的感覺實在不太好受... |
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