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2008/10/31

經驗難得...

基本上此刻的我,理論上是忙得不可開交,目前手上正夾在校訪撰寫及封面故事之間,待會還要幫手拍攝照片,不過...我實在太無聊,也沒法子動筆工作了...所以,先到來地圖寫一下日記啦...(汗)

前一陣子,我一直為校訪的事而煩惱,因為完全不懂怎麼去訪問,怎麼找一間學校來採訪,然後再去寫一個IT校園介紹,不要說去做了...單是想想已經感到頭痛,當時真的頭大了一圈...不過,昨天正式到朱敬文中學訪問的時候,才發現原本的緊張感覺一掃而空...雖然,自己一直沒有擔任過訪問,也沒有實際的採訪經驗,不過實際走進校園一刻,那些顧慮都消失了...

當時雖然還是有點緊張,不過因為事前的準備很充份,早已對學校的背景及相關器材與教學有一個概念,所以很快就抓得住話題,而且也見識到不少以往沒看過的東西...甚至,有點覺得原來讀書還是這麼有趣,怎麼以前沒有這些東西可以去踫?我還是重申一點...我只是覺得有趣,不代表我希望回到校園上課...

記得在訪問同學的時候,緊張感覺才開始出現...不過,因為我自己喜歡聊天的關係,所以很快就跟大家混熟起來,東拉西扯的,都問到很多想要知的範圍,而且後來也直接從龍校長的口中,了解辦學理念及科技的體會,稿件的大概內容都已經在1小時多的訪問中完成,臨走的時候更被人問及對設計軟件的建議,甚至有人邀請我去打機...哈哈...我不像大叔的啊!!!

校訪結束以後,倒是另一件真的讓我緊張的事情...因為也是要採訪,不過這次是訪問一個外國人,要用英文啊!!我離開學校太久了,英文的Oral水準已經退步太多,真的無法像以前能夠基本而流利的對答,更不用說要問問題...還好,PR方面代為翻譯總算勉強完成...不過,想到自己三文兩語,那種慘況...我覺得自己太失禮了...國語說不好,英文也很爛...唉...我是文字工作者啊...居然那麼差勁...實在要努力下苦功啦...

總括而言...我覺得選擇要到e-zone當記者,這份挑戰雖然有點冒險及衝動...但是,當面對截然不同的工作體驗,我認為這次的冒險,相當有價值...最低限度,地圖日記也是我其中一個重要的回憶片段,我希望在未來的日子,還有機會遇到更多難得的事情...

PS:我想到台灣參加電腦展報導...也想到日本看Tokyo Game Show...更想到美國看看Intel IDF...但我要學習好外語... ><

2008/10/29

簡化複雜...

經常性在思考,為什麼有些別人認為複雜的難題,在我而言會那麼簡單易辦?自己遇上的難題,其實大部份也不是困難,只是害怕拿不準才會覺得複雜...有時候,我會認為那是性格問題,多於智慧上的問題,某些情況則相反...

性格可以主導一個人,在處理事情上所作出的判斷,當性格急躁而不愛思考,一般都會選擇最簡單直接的方法,結果好壞一般會參半,因為選擇的時候沒有經過思考,當遇上好結果的時候,那是運氣大於實力;而當結果平平的時候,往往是之後才想到好的處理手法,當下次再遇上才能解決;最壞的還是亂衝亂撞,搞出個亂子來...

冷靜的人,也不是代表沒有問題...時間越長,變數越多,答案也就隨之增加...空間多了,疑心也更多...好的結果,是心思熟慮;普通結果,一般都是隨遇而安;最壞結果通常是過於多疑,壞了時間也壞了事情,甚至多做多錯...這些情況就是性格重於智慧...

至於另一種,我會覺得是智慧大於性格,智慧跟智力與知識無關...那是很個人,對於事物的理解性,甚至自身與世界的思考有關...擁有智慧的人,會明白事情的因果關係,明白自身位置與及力量限制,當清楚超越己限而無法突破規律,那麼會先為未來作出打算,並因然接受結果同時享受當中的變化與及苦樂...相反,缺乏智慧者往往在事情打轉,不僅被結果所主導,甚至未來與及自身都被扭曲,終究不能放下執著離開苦痛,永遠被問題所纏繞...

層次而言...普遍人會以性格主導,部份人會以智慧主導...不過,要是兩者相輔相承,效果才是最佳化...

PS:這是寫給一個,會看到這篇文章的人...

2008/10/28

不談政治...

個人對於政治不算熱衷,基本上只要跟自己無關的部份,我都不會主動了解...甚至,有時候跟自己有關,我都未必願意去踫,可能因為香港的所謂政治實在太無聊,什麼區議會立法會議員也好,在我而言也只是按章工作的「演員」,所以謂代大眾,其實有多少真的是巿民意願,也值得相確...當然,我更加懷疑,投票前夕的廣告宣傳與承諾,多少人會真正記得?甚至會花時間去解讀那些空談?在此我要說只是個人感受,並非針對獨立政黨或人士,如果不喜歡就請離開,不必跟我多作討論,因為我不打算回應...

近日新聞都在說幾位議員,在會議上的行為不檢點...假若,巿民真的希望自己的聲音能傳遞,那麼選出一個會被趕出議場,並且在別人尚未發言的情況下,就胡作非為的議員可以做到嗎?難道,連政治第一要點,妥協也搞不清?不要說什麼人民代表,社會喉舌...我個人只希望,一個有專業操守並且能以克制, 且有見地的代表為我去發言...要進行街頭抗爭,請在會議解散後才進行...

政黨們經常性的在話題兜圈,一直針對政府政制不合理或莽顧大眾利益,那麼為什麼大家不提出實際及可行的方案?這是我最不明白,也最搞不清楚的地方...假若認為別人的方法不好.那麼不就是提出比別人更好的方法,然後讓大家去取捨嗎?只是單純的反對與推翻,那麼我不用請你參加會議,隨便選一個街坊也可以作代表吧...反對有用嗎?

另外還有更無聊的...當施政報告表示需要審查老人金制度,我不太明白有什麼問題?當一個制度推行己久.難道就不會出現彊化?人口老化是舉目可及的問題,今天婆婆執紙皮只有數百元收入與生果金,假若新制度能為她帶來更多的福利有何不好?那個婆婆一家五口,家人照顧還有萬多元積蓄,為什麼還要給她額外的「獎金」?未來的老人問題,一個年青人要支持四個老人的支出,單純養育父母還不夠,還有隔壁的阿公與阿婆,現在不討論還待何時?我要白白多付一份錢嗎? 可以給我理據,為什麼我要「定額罰款」式敬老?錢是我的難道不能問句話嗎?

若果要問我施政報告怎樣,我會說沒有驚喜是最大驚喜,在這個兵荒馬亂之際,沒有任何改變是最好的狀態...今天有錢用來救大眾,他日海嘯湧至怎去擋?窮富懸殊的解決方案,除了讓所有人富起來,另一個做法就是所有人窮起來...大家相信香港倒下來的一刻,什麼富商主席全出資救巿?還是資產轉移即時避走外國?香港的穩定是中產支撐,今天不去為他們作授護,抵擋最後一道防線...那些有需要的窮富大眾還可以依靠誰?

PS:這是我首次寫有關政治的題目...

2008/10/26

複雜關係...

最近仍然密切留意某個人的日記,至今仍然不太理解她的生活,總覺那是相當複雜的關係,當外人也留意到的問題,自己卻處理不了...那麼,可能根本就是方向錯誤...鑽牛角尖的人,永遠不會發現自己原地踏步,更不會明白錯誤的原因...大大概能說的只有那麼多...反正,我根本就不理解你是怎樣的一個人,當然...慢慢也發覺,你根本不需要去理解,反正理解與否也沒差別...世界也是全相反方向...

PS:自己對號入座吧...沒什麼東西想說

職業賭徒...

最近因為Fable 2(*1)快將推出,而瘋狂迷戀於Fable 2 Pub Games(*2),初時沒有感覺到影響力那麼大,因為我自己不算是賭博狂熱者,但慢慢就發現原來賭起來的不錯...平常,我頂多只是買買六合彩,或者參加一些抽獎,考驗自己的運氣...不過,要是換作是賭錢...那麼,運氣只是其中一項要點,技術與及心理才是最重要的部份...

我自己在Pub Games最喜歡還是賭銀盤,在一個三角形的6格輪盤上,隨機的轉出指定圖案,然後再贏取金幣...那個玩法,可以說是純運氣的表現,不過如果將之拆解又會發現,賭術與及心理質素,是可以讓人致富或破產...關鍵只是在於懂不懂收手那一刻的時段...

第一次開角色來賭,當時對輪盤的心得不多.只是注額越高...那麼獎金比例也越高...我初期的做法,一般是以金額博金額,由於只要一個滿貫,已經足夠衝出相當可觀的金額,因此我都會選擇以最直接的方法,只要贏出足夠的金額,立即將上限不斷提升...那時候我最高由原本$5000,贏至$23,000...結果,短暫勝利就讓我衝昏了...我將原本只是$50賭額,一口氣提升至$500,那是賭盤的最大極限...然後,很快就立即出現破產...不過,因為可以借錢再賭上去,所以累積欠債就超越了原本的數目...最終要以$120,000賭債極限,要讓我把角色砍掉重練...

最近再練的新角,賭起來沒有那麼得心應手,不過改為放緩的方法,以每級遞增的方法去攀升...同時,因為會去觀察輪盤的運作數目,若果在拉鋸狀態則代表運氣不佳,只要和局或者虧損一半資金,立即退場...暫時還有少量可觀利潤,其他的錢都用到Fable 2買店舖作收入... PS:有什麼比用生命,去打首領賺得更快?賭徒就好了!!! XD

注: 1.Fable是XBox時代的一隻遊戲,擁有極高的自由度與彈性,玩家可選擇向善或向惡,從而改變世界及自己,你可以選擇當英雄殺掉魔王,也可以讓自己成為另一個魔王,讓世界被你所支配...

2.Fable 2 Pub Games是一部平迷你遊戲,當中贏取的金錢可以用於Fable 2之內。

2008/10/21

鳥の詩...

最近因為在G-Zone附送的小書ACG Zone看到介紹Lia,因為看到說起了《鳥の詩》,所以再次勾起很多回憶...其實,此曲的原著遊戲《AIR》,我自己從來也沒接觸過,喜歡上此曲只是因為很多年前,朋友偶然轉貼了一段Flash動畫,結果從那一刻就愛上I’ve,並且極度喜歡《鳥の詩》一曲。對於不太懂得ACG文化的朋友,或許不知道《鳥の詩》在日本的地位,此曲的成名與及興起可說是一個傳奇,因為這曲自推出以後,人氣不曾下滑,而每個聽過的人都被此曲所感動,《鳥の詩》在當地的論壇甚至被喻為神曲,甚至取得第二國家的封號,可以想像其超越了一切的地位。

《鳥の詩》是來自電腦遊戲《AIR》,遊戲的製作公司為Key,故事是講述一段橫跨一千年的傳說。(以下部份是我根據Wiki的資料,重新編排而成。)

相傳日本有一位背部長有翅膀的女孩,她的名字叫神奈備命,不過由於被人視為不詳的象徵,因此被人軟禁著,後來她遇上了被派來保護她的柳也及女官裏葉,三人於是一起去尋找神奈的母親(八百比丘尼),可惜母女最終被人殺死,而神奈在空中被亂箭射殺後,並未因此而掉下,反而在空中飄浮著,並受到了詛咒,陷入了無限的輪迴。裏葉和柳也為了幫助神奈,決定要誕下的後來代替完成心願,而這件事也就成了1000年的翼人傳說。

《AIR》的主角國崎住人,是背負了1000年使命的人,為著尋找並解救「天空中的女孩」,他從母親身上學懂操作玩偶的能力,並以此維生,四處旅行。某天,他在一個海邊小鎮,認識了女主角神尾觀鈴,並且暫時寄住在她的家中,在與觀鈴的相處下,住人認為她可能是要尋找的女孩子,而故事也就從此開始。

遊戲最初推出的時候,其實為含有部份色情成份的十八禁遊戲,但後來因為人氣高企而推出了全年齡向版本,《AIR》的故事感人度相當高,自從2000年出品以後,雖然不斷有其他同類遊遊戲出現,但其獨特性與及人氣並未受到影響,遊戲中的樂曲更為人所稱道,後來更因為玩家的強烈要求,結果製作公司Key更推出了「AIR ORIGINAL SOUNDTRACK」,將遊戲中的音樂甚至未曾收錄的音樂,全部集結成為2張大碟,《鳥の詩》則在這傳奇下誕生。

《鳥之詩》的主唱者Lia,其清澈的聲線擁有Crystal Voice的美譽,她從小已開始學習芭蕾舞,並且於8歲時主演舞台劇,15歲遠渡美國踏上歌唱之路。《鳥の詩》一曲原本並非由Lia負責主唱,當時她只是替美國友人的錄音室,作為I’ve的高瀨矢一作為翻譯,不過由於預定的歌手無法錄音,結果最終由Lia親身上陣,最終再錄成此一神曲。

鳥の詩
作詞:Key
作曲:哲戶伸治
編曲:高瀨一矢
歌:Lia
影像:AIR(TV)
剪輯:MIKAGE

 

Still Alive...

'Still Alive' by Jonathan Coulton:

This was a triumph.
I'm making a note here: HUGE SUCCESS.
It's hard to overstate my satisfaction.
Aperture Science
We do what we must
because we can.
For the good of all of us.
Except the ones who are dead.
But there's no sense crying over every mistake.
You just keep on trying till you run out of cake.
And the Science gets done.
And you make a neat gun.
For the people who are still alive.
I'm not even angry.
I'm being so sincere right now.
Even though you broke my heart.
And killed me.
And tore me to pieces.
And threw every piece into a fire.
As they burned it hurt because I was so happy for you!
Now these points of data make a beautiful line.
And we're out of beta.
We're releasing on time.
So I'm GLaD. I got burned.
Think of all the things we learned
for the people who are still alive.
Go ahead and leave me.
I think I prefer to stay inside.
Maybe you'll find someone else to help you.
Maybe Black Mesa
THAT WAS A JOKE.
HAHA. FAT CHANCE.
Anyway, this cake is great.
It's so delicious and moist.
Look at me still talking
when there's Science to do.
When I look out there, it makes me GLaD I'm not you.
I've experiments to run.
There is research to be done.
On the people who are still alive.
And believe me I am still alive.
I'm doing Science and I'm still alive.
I feel FANTASTIC and I'm still alive.
While you're dying I'll be still alive.
And when you're dead I will be still alive.
STILL ALIVE

http://hk.youtube.com/watch?v=Y6ljFaKRTrI

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在這裏要跟各位分享一首歌曲,這是來自Valve近年稀見的創意佳作 - Portal,其字幕時播放的結尾曲...或許,我只是這麼說,很多朋友都不會明白歌曲為什麼值得介紹,始終作為一部挑戰,甚至顛覆物理構念的FPS遊戲作品,基本上絕少女生,或者部份非熱心機迷會去認識,因此我在此先簡單講解她的一點點背景...

Portal本身並非一部獨立的遊戲系列,基本上她是衍生自Valve另一部科幻作品Half Life系列的外傳故事,原著中的Half Life,講述人類在尋找瞬間傳輸的時空門技術時,錯誤開啟了通往異世界的通道,結果講外星的異變生物不斷出現,並且瞬即將原本的黑色高地研究中心佔據, 當中一名科學家Freeman,憑著其努力將異生物擊倒,並將整個黑色高地毀滅,以阻止地球受到進一步的傷害,然而Dr. Freeman卻也被留在異空間內...

Half Life系列在經過近數年光景,至近年才正式推出第二部故事,而故事已講述Dr. Wallace在黑色高地被佔領時,代替人類向外星種族投降,結果讓合成人統治了世界,Dr. Freeman在這時卻被神秘的Gman送回17號首都,讓其帶領人類向合成人進行反擊...

大家可能發覺,為什麼跟Portal沒有關係呢?這就是重點了...Protal的故事,是環繞一個名為Aperture Science的機構,這機構在Half Life的故事中並未正面提及,可是遊戲中合成人的裝備,還有戰鬥的工具都有其標誌,而且這公司更與Half Life 2後半段故事有著直接關係(Half Life 2為一個3部曲故事,目前只推出至第2部曲),更甚的就是Aperture Science是開發光學武器,微型時空槍的機構...因此,遊戲是基於一個像「不能說的秘密」般的神秘組織啦...

那麼,Portal有什麼特別?Portal最有趣就是她把物理破壞了...她把人類對於空間,速度與及距離的印象破壞了...Portal中有一柄小道具,小型的時空槍...時空槍可以創造出燈色及藍色的時空門,時空門像一個虫洞,兩端是互相交接,也就是一個是入口,那另一端就是出口了...只要懂得運用,那麼就能進行穿牆過壁,甚至走到人類無法超越的境地,簡單而言...就是看下面的連結,大家就明白什麼是時空門...(笑)

http://hk.youtube.com/watch?v=TluRVBhmf8w

其實這首歌最有趣,是跟Portal的遊戲結局有關,Portal的故事主角,是一個名字叫Chell的女人,她醒來的時候發現自己被困在一個玻璃房,這時一台電腦跟她說,她被選擇測試項目的實驗人員,需要透過使用時空槍,進行一系列的實驗,以獲得報酬...而報酬就是「蛋糕」。

遊戲的初段,是一連串的教學,而電腦一直跟她對話,但大家永遠看不到其他實驗人員,而當任務至最後階段,大家會發現電腦在欺騙Chell,因為電腦要殺死她...而整個任務的尾聲,大家就是要用學懂的技術,逃出這個地方...結局部份,大家更將電腦毀掉了...最後被爆炸的氣流,從地底的實驗室帶到地面以上...

這首歌其實正是那台殺人電腦GLaDOS所唱出來,內容不僅在說著蛋糕的事,還有被人破壞很不快樂,而且更在強調自己仍然生存!!!歌曲輕鬆而有趣的在強調生存這個部份!!!當然,說到搞怪之處,還是遊戲的結尾,還有遊戲中的不少細節部份,如果玩家能夠留意的話,會發現遊戲背景的電腦,屏幕上顯示的文字,原來是「蛋糕」的製作方法,當中不僅有著成份,甚至連時間及步驟也有記錄,而GLaDOS的部份核心所說的話,也是在說怎樣製作「蛋糕」,配合爆機之後,畫面會換上「蛋糕」!!讓原本遊戲中「The Cake is Lie!!」的經典對白,變得更為有趣...

好啦...說了那麼多...為什麼我會貼呢?說來...其實沒什麼,只是我喜歡所以就貼了...就醬!!!哈哈哈!!!

2008/10/19

靈魂學說...

這次想談一些較為玄妙的事情,不過大體也只是我個人的想法,並沒有任何實際的參考或者學術根據,而且也並非任何科學,只是有一點點的概念想分享...不知道大家對於靈魂這東西有什麼體會?自古中國社會也認為,人是有三魂七魄,所謂的靈魂就是元神所在,也就是人的真正本體,而不僅是精神上的層面,甚至也關乎到生命本質的意義所在,因此死亡就是靈魂離開軀體的過程,而超越了死亡後而殘剩的靈魂就是鬼...

這是普遍人會接受的說法,不過我自己認為萬事萬物,也是有一點像圓的結構,靈魂也不過是萬物中的一體,也就是一個部份,對於靈魂我是有多種的體會...其中,以下是我比較想談及的重點...相似但不同

偶然我們會在街上,踫到一些跟自己認識的人很相似,可能是氣質,可能是樣貌,也可能是聲線,氣味或者行為,從具體至形體,也就是我們在可解釋或不可解釋的情況下,會覺得這個陌生人跟我們的某位朋友,具備著相同而有差異的特微,可以說像是分支或者有著某種形式的覊伴...我們認為這是「相似但不同」的靈魂識別...人的靈魂從何而來?那又從何而去?

假若我沒到達死亡的一刻,我是無法證實...靈魂我相信是一個整體,但是他會有著不同的分支,而且會於不同的時代,產生不同的迴響效果...例如我所認識的朋友,今年只是16歲...那是我所認識的一個靈魂的其中一部份...那天我在街上,遇上的是另一個他...30歲...那同樣是我認識的靈魂, 其中一個部份...但那個靈魂,出生較另一個靈魂早,所以那是靈魂的一階段...再遇到的是60歲的他...那是比這兩個,更早的靈魂階段...他們可能在相同的時空,以不同的迴響共存著...也可能是,靈魂在逝去後,我們才遇上相似但不同的靈魂階段,那就是所謂的投胎轉世...

PS:我遇上第三個,跟我很相似的人,雖然性別依然是不一樣,但大家的思想卻又一模一樣的...感覺就是某種連繫吧...

PS:看完火影以後已經很累...結果沒時間去處理工作...明天要努力一點追回工作上的事了...

2008/10/18

緣份問題...

緣份這個字實在很巧妙,這個詞語可以應用於人際關係之上,也可以應用於動物或植物,甚至死物(適用於店員跟你說有折扣的時間),如果以理性的角度而言,綠份實質上只是所謂的機率,用一個學術一點的分類,可以說是統計學的一個部份...任何事情,只要在特定機會下,重覆相遇就代表有緣份...舉一個例子:如果A在一個地方遇上B,然後大家在轉10個街口後,再一次遇上...然後,再10個街口後,第三次踫面...即使只是巧合,但按照文理而言,這就叫做緣份...那麼,為什麼要用緣份這個字?很簡單啦...沒有緣份,大家那會看到什麼「精裝愛情大悲劇」?「傷心欲絕主題曲」?「海枯石爛文藝片」?「口水鼻涕精裝書」?如果失去緣份這個元素,什麼作曲、填詞、作家、DJ、編劇、詩人都要失業!!

好...胡言亂語到此為止...這次想說一點有關緣份的事,只是引言的部份有點Hyper...如果有認真追看我日記的人,大概會記得我曾在很遙遠的時間,曾經在藍田的牡丹樓,跟朋友在逗一位服務員聊天,而且我更成功取得MSN...後來,我曾在不同的情況下,遇到了她...首先,是在APM剛好看到她與男朋友在拍拖...這個我在MSN跟她確認過,真的把她認出來了...第二次,是在一個Model比賽之上,因為我要幫人拍照,而事前為了調整相機的曝光與及反應,所以隨意的連拍數個Model作實際測試,結果後比賽後我在電腦上翻看相片時,居然被我發現其中一人正是她!!這個也是經過MSN確認,因為她的朋友參考化妝比賽,需要Model上陣代為Catwalk...第三次,則是近期因為幫朋友,查找有關校服的資料,結果在Google找尋我記憶中,牛頭角最出名的校服店舖-三德,結果被我看到她在替三德作為Model試身,這是我第一次看到一個女生,穿著這麼多套校服拍照,而這個人是我認識的...今次再一次於MSN跟她確認了...

好了...問題...這是機率巧合,還是緣份?請大家自行判斷...

2008/10/17

自由之子...

我自已對於命題或類似的工作,一般都會感到頭痛,因為很多時候想說的東西太多,但要定題就注定只能精簡易記,結果總會讓我苦惱...已經忘記了,是近幾個月內還是什麼時間開始,我決定將每篇日記的題目,都要以四個字作為一組,除非是特別需要引用或者英文名字,其他情況下我都會按照此法則去定...當然,這是沒有什麼準則的,只是因為喜歡這樣做而做...沒什麼特別意思...

話說一下...原本這篇的名字,應該叫做自由意志,不過較早前曾用過了,所以又不想再用...因此倒不如拿其他東西來形容就好...當然,上次要說的是較負面的內容,今次就較為正面一點,其實所謂自由...這次不是形容別人,而是形容我自己...剛剛爭取到一些,自己希望去做的東西,因此感覺相當不錯,或許...現在說成功還是太早,不過好的開始是成功的一半嗎...高興是應該的...

要說啊...自從轉來了新公司以後,不安的感覺還是有一點點,始終我是有點慢熱的人,暫時還是有些不協調的感覺,不過我相信再耐一點就會消除,以前我經歷過這種日子,很快就會習慣了...真的很快...大概...

2008/10/15

Hello Moto…

一直以來自己也對Moto的電話沒有興趣,不過她們的廣告卻每次讓人有耳目一新的感覺,近期Moto ZN5的廣告以非常精彩的相片,組合成一個完整的連貫動作廣告,然後再以一個全景相作總結,廣告富動感之餘又帶出手機的功能,所以真的吸引了我的眼球去留意…不過,最值得一提還是其廣告的配樂…因此我在網上稍為找尋了一段短時間(大概3分鐘吧…其實已算很長了…)

這支廣告的配樂,其實來自澳洲昆士蘭的樂隊Operator Please,根據我在Wiki上找到的資料,樂隊成立於2005年,當時由Amandah Wilkinson帶領參與學校的Battle of the Bands比賽,在贏得該比賽以後,5名成員就努力自資推出首張EP,On the Prowl,不過當時並未獲得好評;直至第二張EP,Cement Cement推出以後才開始成功,主要因為當地的年青人電台網絡 Triple J選擇了他們的首支主打歌曲Crash Tragic播放,而逐漸在群眾間引發熱潮。

至於Moto廣告中用上的是樂隊的Just a Sound Abuot Ping Pong,這首歌曾經打進澳洲商業電台的首30位置,同時其MV亦曾在多地的音樂節目登場,當中包括MTV,Channal V及ABC’s rage等等…現時Operator Please亦有在MySpace及YouTube上的頁面。

資料部份,我不翻譯太多了…英文太爛…剩下的時間,讓大家欣賞其MTV好了…

 
2008/10/14

糖分與我...

已經忘記從什麼時候開始,愛上朱古力(我還是喜歡用朱古力多於巧克力)的味道...好像與生俱來的本能...我是非常喜歡甜吃,尤其以朱古力為主食,如果是純朱古力的話,基本上我可以一口氣吃一整箱吧...只要不用我付錢的話...家族中雖然有人患糖尿病,而我會遺傳到的機會也頗高,可是要我選擇在甜吃與及健康之間選擇...我還是無法忍口呢...

早一段時間,在舊公司經常吃到荔枝味的糖果,雖然自己小學時代不太喜歡,可是自從中學時偶然到大陸的荔枝園,吃過在樹上摘下來的荔枝後,就愛上那種甜味...而那種荔枝糖果,在味覺上跟真正的荔枝相當相似,雖然口感上因為是硬糖,所以不能跟軟糖相比,但感覺還是將荔枝放在口中一樣...近日已經在極速的消化下,將整包糖果消滅了...看來又要準備上倉...

PS:今天才買了一句5條裝的Mars...又中毒了... XD

2008/10/12

翻山越嶺...

幾天前,突然收到朋友的電話,相約到城門水塘行山...雖然,說是行山,但其實最終只 是沿著城門水塘的邊緣走走...其實,說到跑跑走走等,我真的沒有任何問題,然而要早上起床,這個真的很有難度啊...始終,我是習慣凌晨時份才睡的夜貓 子,現在要早上8:00起床...(我承認...我是懶床了15分鐘以上)總知感覺就不太良好啦...

還有...原定說是10:00在荃灣集合,結果人要到10:20才到齊,還好先到美心吃個早餐...不然我要餓扁了...當到達城門水塘,我才想起 已經有近10年沒到過...沒記錯,應該是中五畢業的旅行是到這邊吧...否則,就是中三時代的事,總知...超過10年以上就沒錯啦...當然,想起那 年的自己,還是有點好笑...最低限度,有同學背著一整套IS跟大家分享...至於那重量嗎...不太敢回答...哈哈哈...

在山上走走看看,其實真的很快樂...我是喜歡走路的人...假如,雙手跟雙腳其中一樣要廢掉,我選擇雙手好了,起碼我還可以用口講話和文字輸入, 但沒得給我四處走動,我就一定無法接受...這種覺悟,從我喜歡當記者後,已經相當清楚...一路上跟朋友聊了不少話題,當中包括一個我不想提起的人,不 過那種討厭感覺,已沒有之前那麼強烈...我自己也沒想過,曾經那麼喜歡她,但最後卻又可以做到那麼絕,將她的一切東西都掉下來...或許,越愛得深,就 越會去恨...現在我已經完全忘記,為什麼當時會那麼愛這個,朋友說我不應該愛的人...

整個行山過程,大概花了3-4小時吧...吃過東西就回家抱頭大睡...實在...早起才是我的天敵...

PS:在地鐵上因為太累,連續超過2次站才回到觀塘 -3-

PS2:這篇日記先在地圖日記發佈,再轉到Live Spaces...

2008/10/4

故事20…(學校以外的生活)

近日心情一直處於矛盾狀態,有些事情想了很久,不過一直沒有確實的答案,後來雖然發現了事實,但是心中的感覺變得更加難過,或許是自己的方法實在做錯了,所以只能從中吸取教訓…有時候,一個人的力量真的很薄弱,當然我自己雖然不希望承認,但我還得面對自己內心的那一空缺部份,讓我自己的精神無法集中起來,可以的話真想將事情忘掉…對了,每天在思考的時間,有些事情好像已經抓住了,但又覺得有些地方是解不開,這種覺不知有多少朋友跟我一樣呢?可以的話請告訴我…

引言我就不再多說了,反正跟我想談的事情沒有關係,只是想抒發一下吧…這次換一點輕鬆的主題,慨然是要說學校以外的生活,那麼當然就是所謂的吃喝玩樂與及朋友吧…當然,作為一個學生,我的中學生活除了打電玩以外,補習也是其中一部份,但那個沉悶的部份,我等下次再說好了…假如要說我的打電玩的年資,其實可以追索至小學時代…最早接觸的,當然是學生秘寶,任天堂掌上帝國的重臣GameBoy!那時候,大概我還只是小三年紀,身邊沒有什麼朋友,但親友那邊的小孩都有遊戲機,當時部份家中較好境的,甚至有電視遊戲機,像是舊式一點的有紅白機,最好的就會有超任...基本上,那個只有8bit灰階組成的屏幕,已經讓不少學生瘋狂,尤其那接近無限量的遊戲供應,可交換遊戲盒帶的年代,還有多合一遊戲帶(老翻盒帶)的設計,伴隨著每個當時70及80s的人成長...我首部擁有的GameBoy,好像是在小四時候的事...實際時間已經忘記了,不過這東西除了帶給我娛樂以外,更為我帶來不少的朋友,這算是意外的收獲...尤其,我的電玩技術相當的精進,短時間可以達到破關或者記錄的情況,讓我得到不少的認同感...(反觀,好像現在的技術反而不及以前 XD)

大概在小六的時期,我就更擁有了超任...其實,那是因為長期在打GameBoy,眼睛的視力衰退較快,因此我媽後來就讓我換遊戲機玩,當然...那是否真實,又另作別論...不過,我總算體驗過,超任最盛行時代,抄磁碟的經歷...那時候,香港流動一種名為超任博士的主機,那是一種磁碟讀寫器,大型的機組以外置式的方法,接駁在超任的盒帶插槽上,然後以讀取磁碟ROM的方法,以提供老翻遊戲之用...記得當時抄一隻遊戲,價錢大也不算太貴...但如果自備碟碟的話,售價會便宜一點...當時最喜歡的,還是Rockman X系列...由於超任博士還可以用金手指的方式,去讓遊戲獲得無限隻數或能源,甚至將遊戲速度變慢或Load and Save大法,因此成為每位超任玩家必備的神兵,遊戲技術的退步可能也因此而來...(笑)

兒時的玩伴,以子援兄跟我的關係最好,我們從小學開始已是好友,中學時代自然更是一夥,當時最常就是到樂華邨,子援家中打機...每次要到樂華,我就要走一大段的路,爬樓梯差不多近數百級,時間好像每次也要十五分鐘,身子弱一點會氣喘的啊...不過,我就習慣這樣每星期過去,這習慣在中學時也沒有改變,只是次數較小學時代少了...而且,也開始從超任轉為N64及PS的時代,電腦也成為我們的另一項神兵利器...回想當時的日子,香港萬代還有高調在港宣傳N64,當中以瑪莉奧64作為主打作品,展示出首個全3D的空間與及概念,第一次在電視上看到,我才正式體驗到立體空間的震撼力!那感覺絕對不比iPhone的驚嘆為低...我擁有的那台N64,是我爸送給我的...記得那個時代,其實還有另一主機可以選擇...Sony的初代作品PlayStation,當時實在沒有意會,這部灰色的主機,日後居然會取代任天堂,成為統一家庭遊戲主機的大將,所以最終我還是選擇N64作為次世代的新主機...當然,雖然N64在這場主機大戰中落敗,可是單從薩爾達系列的出現,我已經覺得任天堂的這部主機沒有讓人失望,那種精密的遊戲結構與及自由度,在當時而言絕對是超越時代的象徵,甚至可以說是2000年以前的一個殿堂作品...

PS本身我也有玩過,但主要是在我叔那邊玩的,當時因為老翻光碟的出現,讓這個PS王朝一發不可收拾,轉瞬間整個家庭遊戲機巿場變成PS的天下,以往的抄磁碟文代也轉變寫紙條,等光碟的日子...當時讓我最記憶深刻,還是Capcom BioHazard系列...以真人方式的OP片段,配合以高血腥及恐佈的立體概念,讓這個初試啼聲的作品,平地一聲雷...直轟每個遊戲迷的腦袋,及後推出的Bio Hazard 2,我正式承認PS系列的地位...因為那緊湊的劇情,還有細緻的場境,讓我至今仍覺得那是系列的代表作...不過,我正式玩透這個作品,其實並非在PS之上...反而,我是玩電腦版本...

說到電腦這東西,中一時代開始我已經接觸,第一個玩的遊戲就是星球大戰的絕對武士系列,那是跟隨PC Home所附送的DEMO版本,這本月刊(忘記了)在當時而言,有點像學生專利刊物,每期也有一些電腦知識介紹,令外會附送一只明星光碟,當中以最得令的Flash動畫配合,還有內含實用度高的免費軟件,讓我對其印象相當不錯...記得我喜歡楊千嬅,也是那個年代開始的...在遊戲歷史之上,N64的遊戲盒帶當時一直偏高,加上可以購買的地方實在不多,那時候淘大的Big Boy遊戲店是較有規模,口碑也較好的店,但要購買遊戲盒帶實在太貴了,所以電腦就開始成為我的主力目標,其中那些日本的H系列遊戲,自然是眾多學生最熱愛的產物...尤其在互聯網尚未盛行的年代...至於我的遊戲機歷史,也沒有因此而終結,只是變得較慢吧...那時候,每當考試以後或假日期間,我都特別喜歡相約好友聚會,PS跟N64同時集結,勉強可以享受最全面的遊戲對戰聚會,現在回想還是覺得相當痛快...這次就先說那麼多,剩下的還是留待下次再交代好了...

2008/10/3

憂鬱的藍...

自己雖然是一個忌水的人,可是我卻相當喜歡望著海的感覺,浪花總有種讓人舒懷的感覺,記得在煩躁或不安的時間,我都會試試走去碼頭附近發呆,現在新公司的茶水間可以望著一片海...壯寬的景象,絕對是期待已久的環境...雖然,在這麼大型的辦公室內,至今還是有種不太習慣的不安感覺,不過日後的時間一定會更加美好...有時候,會覺得身處的境況很不真實...一切都會覺得虛幻得像氣泡一般,當稍有失誤就會破碎...可能是老一輩的想法,所以我總覺得實物看起來較有安全感覺,看來有錢我還是先買樓好了...

近期在機緣的情況下,得知一些事實的真相,可是卻要裝作什麼也不知道,當然對方是否清楚,那又另作別論...總知,那是一種矛盾的感覺,也難怪別人會認為,我是一個存在於矛盾價值下的人,事實的正反兩面我都同時擁有,而又互相對立與制衡...假如我想得到幸福,大概我需要將一些事情放下,就像掉到海裡的石頭一樣,雖然會有浪花...但沉掉以後,就不會再見...我不能讓事情擱置了我...

大概...我需要等待的,不是這個人吧...

離奇雜症...

實在...怪病一蘿蘿...每個人都總有些奇怪病症,或許說是特徵會好聽一點吧...漸漸發覺,有些特別的症狀,是自己的異常特點...

1.人面偵測系統失靈...明顯,我對於記著樣貌跟名字的系統,有一定的問題...絕對無法正常運作...

2.扶手電梯神經病...一直認定將手放在扶手上,邊緣部份會有東西割手指的...

3.街上飆車症...步速正以幾何級數提升,步距與運走速度接近以前的3倍...(紅色有角狀態)

PS:神奇事神奇病神奇人... -3-

2008/10/2

時光倒流...

還是一個屬於老生常談的問題...假如可以時光倒流回到過去,那麼你會選擇什麼時間?這個問題其實沒有完整的答案,因為隨著我的年紀與及心態,答案一直都在改變,我永遠也沒法可以定下一個明顯的答案...而且,即使讓我回到過去,改變了的歷史和事實,我也會忘記了現實的結果,所以從理性或感性的角度而言,這個虛幻的問題實在沒法子可以解答...

當然,假若真的給我選擇,大概我還是選擇回到小學時代...這個答案大概在我中學時代,我已經開始認定...可能因為當時的我,對於所謂的童年不太懂得享受,孤獨與及被排斥的時間佔了多數,所以最希望去將過去改變...我也想試試,當一下眾人的焦點...當然,我亦可能會改變,當初升讀中學時的選擇,可能挑選一家較好的學校,我的學業不會那麼快就結束...(雖然,我不認為自己的性格,會因為換一個環境而改變...)

不過...如果打從心底去想...我還是不希望改變歷史...因為,我遇上了自己認為最重要的人,至少暫時而言我還很愛這個人...歷史的改變,我就可能走不上這條路,也或許不會遇上了...因此,時光倒流以後,或許我還是會選擇相同的路...但我一定會選擇另一個結果,因為後悔的感覺實在不太好受...