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2009/3/31 Plurk...相信這裡不少的朋友,也知道我的職業,雖然理論上我跟網絡及電腦已經離不開,不過我卻好像沒在這邊介紹過,跟電腦或網絡有關的服務或玩意,所以這次想跟大家分享一個,最近讓我迷很大的小玩意 - Plurk。 Plurk的性質其實有點類似Twitter,大家同屬於微網誌的類別,不懂什麼是微網誌?沒關係,其實所謂的微網誌,簡單而言就是精簡版本的 Blog,假若有使用Windows Live Messenger或者Facebook的話,各位都應該留意到有一項即時狀態的欄位,每次只要更新以後,你的朋友都能夠看到你當時的心情,感覺,分享。微網誌正是這種小工具,他不會要求你寫主題,也不會要求你用多少字去完成,甚至限制你最多只能用多少字,不過正是因為這種簡易的特色,同時又結合即時發佈的效果,才讓人對他又愛又恨... 愛的就是你不用想太多,即使只是抱怨一句也可以作題目,即時傳遞給所有的好友,甚至你在會議上拿個手機,發個短訊就能夠更新狀態(Plurk好像還沒法用手機傳,但台灣好像能夠做到,暫時還沒法確認);恨的就是你會發覺,一天不發一個訊息,感覺就像沒吃飯一樣的脫力,一天不讀訊息就好像完全跟朋友相隔十年... 經過以上的簡介後,大概各位也明白微網誌的運作吧...還不明白?沒關係,那就準備登記一下再動手玩就好...Plurk的最大特色,是採用一個類似電影時間軸的表格,你所填寫的每一個訊息均會以時間序列方式,登記於你的主頁面之上,初次接觸的朋友或許會覺得很亂,因為最初登記Plurk的時候,會隨機給你選幾個會員當作朋友,讓你能夠了解別人的生活與狀態,好運的話能遇上講中文的香港或台灣人,不然就會出現一堆鬼仔鬼妹甚至連泰仔泰妹都有... 說到訊息的部份,不能不提Plurk的有趣設定,假若曾經使用Twitter(沒用過,可以不用理會太多)的話,應該會明白當你跟朋友討論時,每一段的訊息均為獨立的內容,假若進行聊天或討論的話,隨時會將其他訊息都遮蓋掉;不過這種情況絕對不會在Plurk上面發生,因為Plurk會將每個訊息變成一個獨立討論方塊,你跟朋友的聊天與對方,將會保存在一個固定則獨立的空間內,既不會影響別人亦方便隨時翻看內容。 另外,大家所編寫訊息的時候,本身可以配合不同的狀態形容詞,從而加強當時發表狀態的感覺,另外Plurk本身亦鼓勵各位分享相片,圖片或影片,只要選擇適當的狀態,然後再貼上連結的話,Plurk就會自動在訊息方法中,設定圖片張貼或者影片的播放,完全免除複雜而難以使用的語法問題。 最後,Plurk希望各位能定期發表最新狀態,所以設有一項名為Karma的數值,只要每日定期更新或者多點邀請朋友加入,便可以增加數值並獲得更多的表情圖案,跟朋友在討論時使用。Plurk本身更可以透過外傳功能,直接將訊息傳達至Twitter或者Facebook,讓你只要在Plurk填寫一個狀態,即時能夠在其他空間進行同步更新,絕對是一個有趣而好玩的狀態分享工具。 以下為我的Plurk,歡迎各位加入,齊齊吹水!! http://plurk.com/nikitanet/invite PS:ezone 554期(上星期三,謝安琪封面)我寫左關於Plurk的一些升級玩法,有興趣的朋友可以參考一下 2009/3/29 取得封號...假若有玩過韓國出品的Mabinogi,一定知道他開創的封號系統,這個簡單的小系統其實像一個成就目標,玩家只要在遊戲中通過一定的任務,達成特定的目標,甚至經歷某些環節,自然能夠取得一個「封號,記得當初我玩封測的時間,取有名的封號就是「10歲打倒熊」,玩家要以10歲的小孩子形態,擊倒當時最高等級的動物 - 熊,我也曾經得過這封號... 這個遊戲我認識他已有4至5年的時間,最初只是因為他的一首主題曲相當動聽,而發堀到這個自由度極高的網絡遊戲...她不僅在概念上,實踐不少我曾經幻想過的遊戲要素,甚至連系統也是我夢中所想要的設計,可以說她的出現圓滿我對遊戲的理想,我覺得看到遊戲的未來...可惜的是,後來我跟EX一起進入這個世界,而她亦成為我倆分手的一個導火線,最終我亦再沒有登任這個遊戲之內,可以說是一個悲劇吧... 今天無意中看別朋友在Messenger上的名字,突然心中一陣強烈的震撼,我開始想知道自己什麼時候,才能像他一樣取得這樣的封號 - 業主 PS:恭喜某君成為iHome業主 攻劇精選...
相反,若果跟第3集電影版本相比,個人認為這個The Sarah Connor Chronicles反而更有效將故事連貫起來,而一些Side Story雖然不會影響原本電影的內容及發展,但卻能強化現代與未來的關係,而劇中更有著大量內容,讓人知道整個Skynet的誕生及其人工智能的演變歷史,同時大量的戰鬥場面與及特技,你不會覺得自己只是看一部電視片集。 回說到劇集的本身,其背景是以第2集的故事後,John Connor的少年時代作為骨幹,當時Sarah一直努力教導John不同的技能,並且兩人不斷在各地遷移,讓身份不被揭穿且讓John能盡量投入正常的生活,而Sarah在這段日子,更遇上自己的最愛,一個可以付託終身的伴侶,奈何卻不想讓他受到牽連,因此只能再次展開逃亡之旅,其間Skynet再次派來機械人Cromartie前來追殺,不過卻因為未來的John已安排新的保護者Cameron,所以兩人才能成功逃難。逃亡的過程之中,Cameron 引導Sarah及John要進行時空的穿越,直接到達5年後的世界,阻止Skynet的原型機體誕生,為此揭開整個電視劇的故事。 電視劇集最吸引之處,不僅因為Cameron以女性機械人身份登場,而當中John與及Cameron的關係,其實更引人注目,當中隱約藏有人與機械兩種身份的矛盾,而故事中的不同支節,亦相繼帶出未來世界的發展,人類在機械的統治下,到底過著怎樣的歲月。第一季度的劇集結局,拍攝小組更以唯美方式,藉著MV的手法交代SWAT小隊與Cromartie的戰鬥,更有爆炸性的結局留下第二季的開場。 目前我下載的第二季度,仍然在播放之中,不過暫時看過的部份,已明顯看出因為首季的反應不俗,所以有較充裕的資金進行拍攝,而讓故事不論在場面與及特技方面,都有著長足的進步,最有趣莫過於連電影版第2集登場的液態金屬機械人,亦以全新的T-1001系列登場,且成為促進Skynet發展的重要關鍵。 喜歡科幻劇目及電影的朋友,可以留意各大影碟店舖,目前香港已經引入第一季度的DVD全集,並且有繁體中文字幕,看過後保證有驚喜! http://www.fox.com/terminator/ 2009/3/28 季度結算...2009年開始才不過3個月時間,不過對我而言卻好像經歷很多,或許該說是心態上得到一些調整,我開始能夠與工作產生協調,慢慢地適應這種重覆而又緊張的節奏雖然我不一定喜歡這種感覺,但最少已經沒有早前那種的抗拒...或許,這也是一種對現身的妥協,我學會乖巧的接受;另一件事,倒是我開始學會面對自己的感情,那段已經在我心中纏繞近3年的感覺,總算開始變得平淡,雖然有時候還是會想起她,但最低限度我已經不會再多想無謂的感覺,也不會再有任何幻想... 前一陣子遇上的她,那個自麥當勞認識的她,終於在油塘的OK便利店再次展開對話,內容其實相當的單調,不過氣氛卻還算不錯,我跟她說過,我還會再去探班...這個跟我多次相遇的她,已經不止一個人認同,我跟她是有著一種緣份,甚至有些朋友鼓勵我多加行動,或許我這次不應再考慮太多,而是應該以行動去作出判斷,以往我有太多太多的考慮,最後換來什麼都不是的結果,這次該換個方法試試吧... 2009/3/21 Terminator...相信認識我較深的朋友,都會知道我是一個科技迷,不論是電腦器材,機械結構,軍事武器甚至天文工程,只要跟技術有關的項目,我都有興趣研究或拜讀,大概跟我自己的那強烈的認知欲有關。當然,現代科技的發展,從材質到設計都有相當複雜的關係,要看到未來世界的概況,電影絕對是最佳的演示場,好像《Minority Report》導演憑著強大的電腦特技,將原本空泛甚至只是幻想中的科技,透過光影展示到全世界的人類眼前。 近年說到科技跟人類最大衝突的電影,大家可能只會聯想起《iRobot》或者《The Matrix》,前者的原著小說為現代機械人學,奠定重要的法規「Three Laws」,那是人類在控制擁有超越自己的機械時,最重要而又牢不可破的定律;後者則以人工智能跟人類的對立下,而誕生的虛擬世界觀,當中人類與電腦的主僕地位完全相反,而且在那個悲觀至極的世界下,任何人也只是電腦中的一件元件(對,其實整部電影中,所有的人類都只是電池,包括錫安也只是電腦的一個程式),可以說是絕對的地獄代表。 不過,我個人認為在近代影響最深遠的電影,《Terminator》絕對也是其中一個代表派系,當中提出的人工智能叛變論,配合劃時代的時空理論,以抺殺人類領袖所展開的現代人機戰爭,我絕對認為那是科幻系列中,舊世代思想的一個重要里程碑。相對《The Matrix》的絕對統治論,最少要是兩者比較起來,我覺得《Terminator》還有一個真實的世界,讓我們去努力爭取自己的自由,而同樣面對著機械要滅絕人類的環境下,明顯《Terminator》直至最新的一部作品《Terminator Salvation》,仍然能夠保持著當時人類面對機械人的恐懼與抵抗的意志,《The Matrix》則完全以絕對武力完全壓制著人類,可以說若然理解當中的世界運作模式,可以看到華斯高兄弟對未來原來是如此絕望。 回想起第一次看《Terminator》系列電影,我只是一個小學的學生,在我而言仍未能理解當中的深層意義,直至當我看到《Terminator 2: Judgment Day》,我才首次驚覺機械人是如此偉大的創造物,那不僅只是一個強大武力的科技代表,更重要還是阿諾由前集中的敵人,變成真正的主角...這個改變不僅符合電影的手段,而更精彩之處還是表現出機械人只是一個容器,一個以金屬製成的載體,其外表雖然跟前集的敵角相同,可以內裡預載的程式卻截然不同,那是從毀滅人類,轉而改變成為保護人類的最大護盾,要說這是最偉大的科技電影,我覺得也不為過。 現時人類的文明仍在高速發展,半導體產業一直按照著摩爾定律的法則運作(Intel始創人Gordon Moore提出的一項重要定律:集成電腦的電晶體數目量,將以每18個月為周期而增長1倍,其性能將會提升1倍,但價格卻會下降1半),這個影響著科技產業發展的定律,讓現代的家庭電腦普及化,而處理器的運作效率亦保持著倍數增長,目前最強的超級電腦運算群,雖然暫時仍然只能模擬老鼠的大腦皮層,百萬分之一的神經效率...不過,回首過去10年所面對的科技發展,配合不斷改良的運作語法及架構,人類要編寫一套能夠自主判斷及思考的電腦,絕對並非一個夢想...然而,當電腦能夠設計出電腦的時間,人類到底在這個歷史後還能保持怎樣的角色? 這不是一個假設性的問題,而是在可見的未來一定會發生的事情,假若電腦的人工智能,可以取代人類創造出新的人工智能以後,那麼就代表電腦已經擁有跟人類同等甚至超越人類的靈性,這是建基於電腦已擁有自我思考、自我繁殖及自我成長的概念下達到目標,當中人類的繁殖本身也要依賴男女間的結合,通過受精過程而誕下嬰兒,不過電腦卻能無視兩性的法則,而能夠直接製作大量相同甚至更強大的電腦;另外,電腦在思考的模式,能夠通過大量的內部模擬運算,集群運算,甚至實際的數據測量去尋求答案,假若電腦透過人類所建設的互聯網,直接進行分析與及研究的話,那麼人類將無法擊倒這個擁有全球資訊量的超級怪物;最後不能忘記,人類的經驗是透過時間累積,並且無法完全複製或傳授至另一個人身上,但電腦卻能通過數據與及記錄的複製,不斷創造新的理論及資訊,從而達到最完美的結論... 假若人類真的創造出這樣的怪物,到底我們還能憑什麼去擊倒這個創造物?單憑槍械及火藥的攻擊,我們能夠阻止《Terminator》的Skynet?不然,我們需要像《The Animatrix : Second Renaissance》般,以毀天滅地的代價去進行無力的一戰,最後換取殘存於虛擬的網絡世界?大概現在來看,這些問題暫時仍離我們很遠,不過當你理解這個世界正以怎樣的速度進化,或許也會對未來的存在抱有疑問。 PS:在此送上《Terminator Salvation》的預告片段,願我們不會看到機械統治大地的一日... PS2:預告的音樂為《The Day The World Went Away》 2009/3/19 UZU-MAKI - KOTOKO想不到什麼好材料能夠借題發揮,介紹一下音樂正好可以充斥版面,這次要介紹的是我最喜歡的歌手之一KOTOKO。假若問我為什麼會喜歡日本的JPop文化,那麼I've可以說是一切都起源,這家藉著HGame(即十八禁遊戲)主題曲而發起的音樂團體,曾經出現不少讓人著迷的作品,當中擁有日本國歌之稱的鳥之詩亦是I've的旗下作品。 KOTOKO的作品相當多元化,一年前從朋友手上得到的歌曲,都以電波風格為主(Close to me,Shooting Star對我而言,帶著微妙的風格)不過前一段子在信和地庫,無意中發現UZU-MAKI這張專輯,起初也沒有怎麼的留意,轉換為MP3後也沒有特別重點播放,那知某日在隨機播放以下,UZU-MAKI此曲的旋律一下子從喇叭中傳來,才聽一下已經有著觸電的感覺,那種爆發力實在難以借助文字去形容。 這次轉貼的版本是KOTOKO的演唱會Live版本,其實個人還有另外一曲月夜の舞踏会希望分享,不過要是談感受深刻,還是這首UZU-MAKI,在此希望各位會喜歡KOTOKO http://zh.wikipedia.org/wiki/KOTOKO 2009/3/14 自私的人...最近跟幾位朋友聊天,說到自己對於身邊的幾位女性感到興趣,希望多花時間研究是否適合作為拍拖的對象,不過在不同朋友眼中就有不同的見解。某位女生認為我為人花心,因為同時對幾個女生都有好感,帶著一種騎牛搵馬的感覺;另一個女生就認為, 只是有好感又何妨踏出第一步,大家多點接觸與及溝通,才會知道是否真的有結果...好像剛剛過去的一篇日記,其實王子也問我漁翁撒網是否有點不太好,不過到底這樣子有什麼問題? 當我面對王子的問題時,我提出一項很簡單的理由...因為人只會面對兩種情況: 1.面對著眾多不同的選擇,然後因為選擇的項目太多,所以感覺苦惱 2.基本上毫無選擇,因此只能在選擇之中,找尋「最好」的結果而苦惱 以上兩種情況,人都會因為選擇而出現煩惱,不過前者是在眾多的比較對象以下,你會因為項目的差異輕微或者各具優點,所以無法找出最適合的答案;反觀後者則是根本沒有選擇餘地,只能在「最差」或「不適合」的答案中,找尋唯一「不算差」或者「較接近」目標的選擇。 可能,有人會認為選擇太多,人就容易迷失於選擇之中,最後失去自我而選擇錯誤,不過要是在沒有選擇的情況下,強行選擇一個答案,那不是比選擇錯誤還要痛苦?最低限度,選擇錯誤也是因為自己的判斷有誤,而不是在現實已無選擇下,唯一的選擇而導致最壞的後果,試問有誰喜歡沒有選擇的結果? 假若選擇太多,那麼就代表花心的話,其實那不過是一種意識問題,因為判定別人花心的人,會覺得花心就是自私的行為,人若然自然理由多是因為自愛所導致,但自私一點不應該嗎?那麼這就是所謂的觀點與角度問題。人若然真的不為自己設想,那麼當遇上壞結果的時候,應該能夠安然去面對一切問題,而且亦不會對結果抱有埋怨,我將這個情況套用到對於異性的關係吧...假若我只是鐘情於一人,然後中間不論發生任何事情,而最終才發現一切都是錯誤的,那麼我不應該有任何抱怨,因為我是以無私的心態去對待這個人,我是以心去處理這段感情,所以不會去計較得失。 好了,這麼一來無私的人,那麼充滿仁義道德,大家覺得相當好啊?不過,可惜並非所有人都那麼無私,可以不計較現實結果,內心不會去為事情感到後悔或不安,人是自私而且不想別人覺得看到這一面。自私人的人為自己而努力,會去計算過程與結果,並且會重視中間的細節與及條件等因素,我將之放到感情的關係上作個比喻吧...我自己害怕找不到好的對象,因此會不斷去找尋合適或者有好感的女生,假若覺得大家不太適合發展,那麼就繼續當個普通朋友,當遇上自己真正喜歡的人,那麼就會主動出擊,但就會按照現實行事,若明知沒有結果就盡早鳴金收兵,我會記著對方的好與壞,選擇保持親疏之別... 大概大家應該會發現,所謂的自私其實還不過存在於你我的內心,只是通過不同的行徑與及行為,在你與我的身上時就有不同的反應,假若套用在工作之上, 為自己找尋更好薪金的工作,有什麼不好?套用到購物之上,買東西想買最好品質,有何不妥?套用到感情之上,還不過是相同的道理?為自己爭取最大的幸福,有何錯誤?今天自私一點,不會在日後才覺得後悔,不是更好嗎? PS:這種想法是我從神憎鬼厭的人身上得到的領悟... 2009/3/13 還沒睡嗎...每天我都會打開Windows Live Messenger,然後先看看幾位女生是否在線,之後總會習慣敲敲她們的視窗,早上就叫喊一句早晨,,,中午就問吃午飯沒?晚上會問吃晚飯沒?然後凌晨就問要去睡嗎?還沒睡的,就催促一下,半小時後再去驅趕... 其中有幾位,已經形容我比她們的父母還要長氣,因為我真的可以每天都重覆以上的動作,甚至已經成為一種很自然的習慣...大概是我真的太空閒,可以有心機去做這麼的事,還是我真的太苦悶,想找個人讓我可以關心一下?開始對於自己的生活缺乏動力,覺得有點害怕... PS:各位被我打擾的女生,希望不要嫌我太麻煩... 2009/3/9 Come Wander With Me - Bonnie Beecher一直以來都跟大家分享JPop音樂或者現代流行曲,這次希望換一換口味,跟各位分享一首相當舊的老曲子,名字叫做Come Wander With Me,首次聽到這首歌曲也是因為YouTube。早前因為工作關係,透過YouTube不斷搜索有趣的東西,結果讓我找到外國的短片頻道Future Shorts,今天在其網站看到其Dance with Love的預告,從而聽到這麼一首歌曲... 根據我在Wiki上翻查的資料,原來這首Come Wander With Me,已經是1964年的老歌,起源於一部電視片集The Twilight Zone,並且這是其中一章的一首原創民歌,由Jeff Alexander作曲,Bonnie Beecher主唱。The Twilight Zone是一部以奇幻的故事為題材,Come Wander With Me是一部講述,人能否在同一時間與地點出現。 我暫時還沒找到Come Wander With Me的原版本片集,但是卻找到Future Shots預告片段中的故事,希望各位會喜歡這首歌曲... He said come wander with me love
精神力量...對於宗教的信仰,我個人偏向信奉佛教,因為我認同因果與及業,所以別人跟我說基督或者上主怎樣,對我而言都不太適合...當然,以下我想說的其實跟宗教沒有什麼直屬關係,只是我個人對於生活,覺得缺乏了一種支持著我的力量,雖然不致於完全崩潰或者有什麼直接傷害,但我不認為現在的狀態能說是正常... 近日我終將儲存手機中的那個短訊刪除,將她的Xanga連結從我的最愛移除,連最後的一道防線RSS亦正式刪掉,我能夠回憶跟追縱她的大部份方法, 都總算在這一星期內全部中斷,現在唯一還剩下就只有那個不會對話的Messenger帳號...我覺得自己算是放下來,我應該可以面對新的生活... 當我跟一個覺得有興趣的女生見面後,才發現自已由始至終也沒有期待感覺,原來一切也是很平淡,甚至可能連朋友也說不上去,那刻就明白隨便找個人回來,並不是根止心病的好方法,明顯她不是我所期待出現的人,或許是時間上的不對,也或許打從一開始就沒有感覺...昨晚感覺真的很累,倒在床上很快的就睡著...再一次夢到跟她一起,雖然內容已經不大清晰,但我跟她的關係,在心底中還是無法完全斬斷...什麼人可以給我力量,讓我將這些痛苦消去? 忘記自己多少錢,泛起想轉行的念頭,不過暫時這種衝動,還沒大到讓我恨不得立即辭工的怨念,只要一天我沒出現這種感覺,我一天也不會亂搞一通...經濟不景氣嗎...凡事都要忍耐一點...不是嗎? 気分上々↑↑ - Mihimaru GT早前不斷在地圖散發Perfume電波曲,曾經引起一陣狂熱,近日因為偶然的機會下,貼過 Mihimaru GT一曲,好像又再次引起注意,這次我要張貼較多人認識的一曲気分上々↑↑,相信有玩過NDS遊戲應援團的朋友,對於此曲都不會過於陌生...沒錯,這首曲曾經收錄於任天堂的應援團之內,我自己也是因為此遊戲而開始認識Mihimaru GT,而且正式展開全面JPop熱潮的時代,其他好像ZZ,Going under Ground,Orange Range,Flow,Nobody Knows +,也因應援團系列而瘋狂迷上... 這次介紹的気分上々↑↑,是我個人最喜歡的歌曲之一,節奏明快而爽朗,加上歡樂的歌詞與舞蹈,全部都是讓人變得Hyper的條件,不知道地圖上有品味的朋友,又有多少個懂得欣賞呢...(笑) 2009/3/8 Trouble is a Friend經常覺得自己生存於麻煩之中?永遠覺得麻煩都跟伴隨著你?甚至覺得自己根本已經是麻煩的本義?那麼,你大概需要聽聽Lenka這首Trouble is a Friend,來自澳洲的她聲線甜美,當你首次聽到她的歌聲,會感覺那是一種說不出的舒暢。我是偶然的機會下,在YouTube上看到她的MV而認識過來,最近成功在HMV找到她的大碟,有興趣可以留意一下。 介紹的部份不多寫,反正看到一個不錯的介紹文,建議大家去看看就好... XD http://pinkdolly1288.pixnet.net/blog/post/21984145 回到歌曲的本身.Trouble is a Friend整個MV採用剪影方式拍攝,動畫簡單而富有無窮的想像力,絕對配合Lenka的風格,喜歡的朋友一定會更愛這種奇怪的東西... Trouble he will find you no matter where you go, oh oh
2009/3/7 電車生活...雖然有朋友不太喜歡,我以御宅族去評定自己,不過我對於這種「電車男」式的身份,倒是相當樂意去接受。始終在我的世界,動漫及遊戲佔據我人生中的大部份時間,而且能夠讓我忘記不快的感覺,大概是讓自己代入另一個世界之內,我也曾經試過對於二次元空間感到好奇,只是沒有像日本人那麼瘋狂,完全忘記現實世界運作的法規,這點我還是相當的理性... 今天大概真的太失敗...結果跟想像的情況完全不符合,所以後來我的最大娛樂倒是變成在信和與好景遊逛,唯一跟平日不太一樣就是心情十分的鬱悶,沒有精神去尋找中古日碟專輯,看到Perfume又沒有購買的衝動,BioHazard 5的畫面與系統雖然不錯,但一樣沒有乖乖付錢的念頭,其他玩具又沒什麼興趣去看,因此在旺角只是四處闖逛一小時就回程... 已經忘記這是第幾篇在地鐵上寫的日記,自從Samsung NC10入手以後,只要有機會我都會拿著來寫記事,工作的稿件倒沒有那麼勤力去處理,或許這是繼iPod以後,我爸送給我最佳的禮物...說來,回到觀塘以後,到底好不好在APM再走動一回?那麼早回家...我還是沒事可以做...唉,完全覺得今天的行動「大失敗」啊... PS:假若問我喜歡什麼,大概我最喜歡的還是自己...或許,現在的我更適合是獨身的生活,無牽掛的日子才是最快樂的時間... 2009/3/6 我在流浪...這篇日記是我在電車之上所寫,實在...有時候,我會想起半年前的時間,當時應徵現在的職位時,我從來沒有想像過會有現在的日子,薪金雖然真的較為豐厚,可是卻不代表我的工作變得快樂。今個星期,再次交不出好的題目,而且在寫稿的時候,好像又有意無意的,偏離原本編輯所想要的範圍,變成自己想寫的故事,有時候我真的懷疑是我天生不懂接受指令,還是我拒絕去接受別人的指令... 雖然,工作遇到的這些問題,並沒有讓我覺得一切都糟透,不過大概也不會教我覺得安樂,最少看著別人在工作的時候,總覺得自己是一個異類,是我不夠努力還是怎麼樣?看別人的工作,總比自己的工作成績要好,無時無刻都在進行比較,我很會判斷現況,也很會去觀察環境,就是因為這個原因,我更加害怕任何的變化,可以的話最好一切都能夠保持不變,即至永遠也就好... 說到感情的事,其實至今我還有很多事情搞不清楚,像是自己到底在追尋什麼,或者說是應該找些什麼,我都還沒有確切的認知...有一位朋友認為,我現在不過在只是找尋短暫的平衡,對於這種說法我沒什麼投訴或不滿,因為我都說不準自己在想什麼,所以也犯不著跟她爭論結果。現在的我,心態上其實跟中五時代相似,雖然身份跟面對的壓力有所不同,但內心卻同樣充滿憂慮,我不知道應該怎樣去走下一步,時間總覺得好像時快時慢,自己的步伐與節奏一直無法掌握,至今還是覺得一切很虛無飄渺,自己一個人的時候才能尋找到內心的安寧... 這夜我一個人坐在往上環的電車,漫無目的坐在車上打著這篇日記,看著港島區繁華的燈光,我想起幾年前的某一夜,曾經跟別人怎樣的看著這些閃爍的招牌,內心是如斯的寧靜...我該什麼時間下車? PS:最終在上環的7-11吃著咖喱海鮮杯麵,邊上傳這篇日記...(茶) 2009/3/4 《一百萬零一夜》上星期六跟朋友相約去看《一百萬零一夜》,原本預計應該當晚已經完成感想,不過後來跟人聊天而沒有寫好,結果最終還是延期至工作時間才能夠執筆,大概我的壞習慣還是改不掉,不過還好...這種習慣也是平衡自己的一點方法,最少我應該慶幸自己還能享受,有限度環境下的自由,始終這才是我還會對工作有熱誠的一個原因...閒話休提,還是說回電影的本身吧... 其實跟印度有關的電影,我自己不算看得太多,印象中只是以前因為工作需要,寫過一下影評時約略欣賞一下,印度電影在色彩上相當的鮮明,有著一種強烈的刺激感覺,對比度很大但你會覺得那是一種獨有的文化與味道,像看日本電影會覺得畫面較清淡,看起來感覺舒服一樣;而另一個不得不提的特色,還是歌舞熱浪的感受,《一百萬零一夜》同樣保留這個傳統,不過就放在電影結尾時段才進行,可能因為要遷就其他國家的觀眾,因此不像傳統印度電影可以用連場的歌舞串連下來,但結尾的歌舞以火車站作舞台,並以一個收放自如的結尾,讓一切回復平靜,也算是不錯的處理。 這部改篇自小說《QA》的電影,中以主角澤牟參與遊戲《百萬富翁》,並主持人懷疑出術作弊,而被警長揭發其富色彩的身路歷情,整個故事富有印度特色並且不同的枝節,將所有的問題全部串連成為一個完整的故事,而電影當中以現實與過去的不同穿插,細細道長印度貧苦兒童的經歷,還有對於宗教與及印度本土文化的反映.像是澤牟與其兄長沙林因宗教大屠殺,失去母親而流離失所,因此遇上一生中的最愛麗緹卡,及後三人被騙去學習行乞技巧,而年紀輕輕又善於唱歌的澤牟,更差點因此失掉雙眼,至於三人則在逃亡時失散... 印度的火車生活還有泰姬陵,一種地道而反映當地貧民,為生活而掙扎的歷史,顯示出對生活的無力感覺,但又存在逆境求生的自救之道,不過生活會改變事也會改變人,沙林後來加入黑幫,而性格大變並與澤牟決裂,麗緹卡作為三人中間的平衡角色,為保護澤牟結果選擇跟沙林一起生活,澤牟自此按照自己的原則,尋找自己的生活...偶然的機會下,因為在電訊公司幫忙接電話,而成功找回沙林,兄弟間的不和雖然表面上已經散去,但實際上麗緹卡的去向,才是澤牟最關注... 電影中麗緹卡與澤牟的戀情,多次的分合與及相聚,而澤牟的童年與及遭遇,雖不能完全顯示出印度貧苦大眾的全部,但亦成功讓世界各地的觀眾,一窺這個富有神秘色彩的國家,另一種的面貌與及風情...好像兒童乞丐,男生跟女生會有不同的遭遇,像是手抱嬰兒的價錢會較高;若果會唱歌的話,那麼盲眼也能繼續表演,所以即使領導人都會用強酸將這類兒童的雙目弄盲,這些不僅發生在印度,其實中國也存在不少相同的情況,只是從來沒有人將之搬上銀幕,反映該國的根基正出現腐壞問題。 至於年紀少少的澤牟,在旅客區以胡鬧的方式,向外國介紹印度的名勝,雖然看似惡搞,但同樣反映著為生活掙扎,不論怎麼什麼方法也要使用...而教人感到空虛,還是澤牟在回答印度國徵的名句時,輕描淡寫地說不知道,正正反映著教育在貧窮學童身上的不足,他們會知道一個烤餅多少錢,什麼時候加價,甚至誰是小偷,一切一切微細的東西他們都會懂得,但他們的世界就是自己的社區範圍,這正是電影道出教育對於兒童的重要性,可能不是即時能夠看到效果,但長遠還是影響著他的成長與一生。 《一百萬零一夜》的故事橋段本身已經不俗,但個人最喜歡還是電影中的配樂,多首的音樂都能夠貼合電影的畫面,讓人有著一種緊湊的感覺,在這裏絕對建議各位欣賞期間,要同時留意配樂喔... 2009/3/3 商業競爭...害怕每一個星期一,因為一定要開題目會,討論新一期的題目內容,不過我總是無法交出吸引的題目,不是時間上踫不到,就是其他書已經寫過,上層總希望有新的構思,新的角度及新的內容,讓讀者不會覺得悶...可是,當翻開別人的書,總覺得自己跟他們的差距還很遠,因為我以前一直只是處於執行主導的位置?還是我仍未能從硬件系寫手轉型? 發堀題材是記者的其中一項責任,可是我仍然未能好好的達標,已經半年時間了...暫時好像還是固步自封,雖然每次都能夠在最後一刻完成任務,不過這樣子對我而言壓力並沒有減輕,反而因為工作的時間太緊迫,更加覺得比以前還要累...當望著電腦屏幕,我不再像以前只要盲打快試就能完成任務,而是要將所有精神用於找尋更好的題材與內容,這不僅是形態上的轉變,而是本質上的變化... 假若問我最喜歡是什麼,其實寫校園版eschool的內容,對我而言成就感比起主書的題材還要大,最低限度可以感覺到最大的自由度,同時也可以享受一種悠閒的工作心情,那才是我所期待的生活,若果真的可以選擇,我還是想多寫校訪稿件,多於主書的內文... |
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