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    25/01/2007

    我最愛的五位女性...(遊戲類別)

    最近聽到陳奕迅的裙下之臣...中間有一句歌詞是這樣的...「問哪裡有人 一生只得一個女人」
    嗯...我絕對認同這點...因為我心目中一直存在著五位讓我著迷的女性...她們都各具魅力,而且從溫柔,活潑,性感或剛烈於一身...每位都擁有其獨特的魅力...大家認為我在這裏這麼說,不擔心生命不受保障嗎?(汗)
    當然不會...她們全是來自異次元世界!!
     
    近日在整理學生時代最重要的物件時...好像變成了遊戲公司的歷史及整理...在這麼一段時間,讓我想起這五位角色...不過她們全部均來自遊戲世界,反觀在動漫界方面,至今好像除了凌波麗讓會讓我覺得吸引以外,暫時只有千歲會教我著迷...在此先介紹我最愛的五位女性。
     
    1.ナコルル
     
    認識ナコルル...相信至今已經超過15年時間,大約應該在我小三的時候已經開始識識...當時是從別人手上的GameBoy,首次接觸這位讓人迷戀的女性...身穿紅白色的衣裝,帶著一只老鷹Mamahaha...一個只為了保護大自然的巫女,出現在一個刀光劍影的年代...SNK一眾作品之中,相信除了不知火舞,麻宮雅典娜以外,ナコルル是最具魅力的人物之一...個人最喜歡當年七瀨葵及森氣縷繪畫的版本,在動畫及插畫方面ナコルル一直給予人安祥而開朗的感覺...雖然她的故事倒有悲劇的味道,但仍讓人覺得最舒服的感覺...
     
    在侍魂的系列之中,她還有一個妹妹リムルル...雖然同樣是大自然之巫女,不過其冰藍的感覺,倒沒有ナコルル來得親切...不過仍是相當吸引的角色,大約在我心目中會在10名以來吧...(笑)
     
    目前個人最喜歡的ナコルル造型,相信是劍客異聞錄中的聖靈ナコルル...她的首辦模式至今仍未能在旺角或灣仔找到...可能是人生中一大遺憾...至於最喜歡的珍藏,相信是現時銀包八達通中的ナコルル日本限定車票...那是我花了近$120,直接從台灣Yahoo拍賣回來的商品...從入手以後,一直未曾跟我分開...
     
    2.永瀨麗子
     
    雖然在一眾喜歡的女性之中...唯一只有永瀨麗子並非遊戲中可操作的人物,不過從她出道至今我仍認為她的地位是不可取代...永瀨麗子是Namco在PlayStation時代,RR4系列中的宣傳女郎...整個遊戲之中,僅有在Opening及某賽道中瞬間出現的一幕...不過在Namco的強烈宣傳,與及由水桂的技術之下,永瀨麗子作為首個遊戲虛擬宣傳人物,其地位至今仍無法被取締...例如瞬間即逝的深水藍或者有點像田中麗奈味道的吉乃瞳都無法與永瀨麗子相比,甚至近年Namco在推出RR6及RR7更要重新將徵召永瀨麗子再做代言人...可見永瀨麗子的魅力非凡...
     
    永瀨麗子的設計其實並非極為像真,不論在皮膚質感或者髮型設計方面,大家都可以感受到一種虛構的關係,甚至可以說有一種幻想間的色彩...不過就是那種帶有水樣質感的髮絲,還有光亮無瑕的皮膚效果...居然讓永瀨麗子擁有一般「虛擬」偶像所沒有的味道,因為她的本身並沒有真人與及虛構間的問題,也許就是這麼的差異,讓人感覺更為容易接受...暫時感到最可惜的,相信是永瀨麗子因為PS3的顯示機能問題,結果出現大量的狗牙邊位...嚴重破壞她的美感...這是我對於Namco及PS3感到最可恨的地方...
     
    在此也說一下吉乃瞳這位虛擬代言人...因為她僅能取得我最愛女性的第六位,不過她的設計與及真實性比起一系列人物更為真實,記得當初見到吉乃瞳的時候,完全不能相像一個這麼像真的角色,居然只是電腦繪圖下出現的虛擬角色...無論從髮絲質感與及皮膚紋理,至今仍覺得是一個相當優秀的作品,不過較為可惜她的硬照造型相對較極為缺乏,因此在宣傳及推廣效果方面無法與永瀨麗子相比,可是仍比起深水藍更讓人覺得討好...
     
    題外話...Namco是最懂得用虛擬代言人的公司...可是對於代言人的發展,卻是做得最差的一家...因為Namco只成功建立一個代言人,但卻沒有任何相當的配套,例如建立代言人的官方網站,甚至推出相應的相片及桌布(僅在RR4的時代有桌布),因此一系列已投資的代言人,雖然成功累積一定的知名度及支持者,但卻沒有太多的官方圖片可供玩家下載...相對其他公司而言,Namco不知算是成功還是失敗了...
     
    3.Rebecca
     
    相比其他人物或者角色,大家可能對於Rebecca的認識會較低,甚至可能無法在名字上第一時間想起...Rebecca其實原本僅為BioHazard中的一位NPC,玩家根本無法操作其行動或模式,並不能在遊戲中使用...不過自從Capcom決定在GC上推出BioHazard Rebirth以後,Rebecca就開始廣為用家所認識...另一個原因當然,因為BioHazard 0這個曾喻為BioHazard中最突破及難度最高的作品...從以往的N64版本,延至後來GC上面推出...Rebecca從最初一個大家記得但沒印象的外國人,變成一個有實體位及可以操作的角色...
     
    整個BioHazard雖然是一套恐佈的作品...不過Rebecca在遊戲中卻以開朗的對白及感覺,讓人覺得整個遊戲得到一個緩衝之感...而Rebirth版本之中的Rebecca更因為Capcom重新製作後,讓這個角色在遊戲中更為活躍...甚至直接搶去了原本女主角Jill(最少我覺得)的風彩...絕對是少數能搶去主角風頭的角色(新鬼武者的十兵衛茜其實亦給予我這種感覺...)
     
    4.色
     
    色與及ナコルル同屬侍魂系列的角色,本身僅出現於侍魂及斬魔傳兩個系列之上,畫師方面則只有北千里及OVA系列中七瀨葵曾作畫...色是一個完全沒有過去的角色,只知道出生於6月6日的一個山洞之內,其家族與及身份等完全不明...最讓人記憶深刻,就是手持兩柄刀陽神輪及陰神輪,以二刀流方式進行格鬥,而修羅版本的蛇女更讓色的形象突出...不過本人只喜歡其羅剎造型...
     
    5.麻宮雅典娜
     
    SNK!!!還是SNK!!!在我最愛的五位女性之中,SNK的角色已經佔據三位...假如要計算下去...不知火舞,雙葉螢,Fion...SNK就是一家生產最吸引遊戲人物的工廠!!!有關麻宮雅典娜,其實可以說很長的一段歷史,因為這位角色其實是很古老的一隻遊戲,不過她透過在KOF系列中,以超能力少女的造型重新讓人認識,而且其型象百變的歌手身份,更讓人覺得她的身份充滿人性化...
     
    從最初出道至今,不同年代及時期的KOF系列,麻宮雅典娜一直保持其型像百變的作風,單是戰鬥服已經擁有數款不同的系列,加上同人作品系列喜歡替她進行變裝工作,因此其人氣一直高企,甚至是普遍Cosplay的最愛角色...
     
     
     

    Comments (3)

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    Nikita Leungwrote:
    又好似係喎...但我初代BH未用過Chris,所以唔知道 XD
    4 Feb.
    XZ Raccoonwrote:
    我一看到Rebecca名字就立刻想到是BH了......看來我BH中毒過深(汗)
     
    其實Rebecca在初代BH中,已經是一個能夠使用的角色了。
    Chris第一次遇見她的時候,可以選擇「一起行動」。
    之後便可使用她幫忙拿取血清,以及在宿舍裡製藥。
    4 Feb.
    薯仔wrote:
    我都鍾意雅典娜︶v︶  同人玩親kof都揀佢架~= =v
    13 Jan.

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